《scratch2.0编程小游戏》课件设计与制作研究开题报告

 2021-11-21 16:15:44

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.目的及意义(含国内外的研究现状分析)

(1)背景意义

21世纪计算机技术高速发展,使得我们的教育内容和教育形式发生了巨大的改变。越来越对的技术手段被应用在了教育教学之中,课件的形式越来越多样化,比如ppt,视频,flash动画等等。与此同时,课程内容也变得越加多种多类。

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2. 研究的基本内容与方案

2.研究(设计)的基本内容、目标、拟采用的技术方案及措施

(1)研究的基本内容

a. scratch概念及相关认知:可视化编程、scratch功能板块,scratch编程模块等。

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3. 研究计划与安排

3.进度安排

1.10—1.31:查阅文献资料,收集与本选题相关的参考文献,明确研究内容和方向,了解研究所需的方法、资料和辅助工具。

2.01—3.25:确定方案,认真研读相关文献,撰写和修改开题报告,完成外文翻译。

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4. 参考文献(12篇以上)

4.阅读的参考文献不少于15篇(其中近五年外文文献不少于3篇)

[1]刘伟伟. 互动式多媒体课件的设计与应用研究[d].山东师范大学,2008.

[2]贾晓燕. 基于情境认知理论的高校多媒体课件交互设计研究[d].南京师范大学,2008.

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