1. 研究目的与意义(文献综述)
1.目的及意义(含国内外的研究现状分析)
(1)背景意义
21世纪计算机技术高速发展,使得我们的教育内容和教育形式发生了巨大的改变。越来越对的技术手段被应用在了教育教学之中,课件的形式越来越多样化,比如ppt,视频,flash动画等等。与此同时,课程内容也变得越加多种多类。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
2. 研究的基本内容与方案
2.研究(设计)的基本内容、目标、拟采用的技术方案及措施
(1)研究的基本内容
a. scratch概念及相关认知:可视化编程、scratch功能板块,scratch编程模块等。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
3. 研究计划与安排
3.进度安排
1.10—1.31:查阅文献资料,收集与本选题相关的参考文献,明确研究内容和方向,了解研究所需的方法、资料和辅助工具。
2.01—3.25:确定方案,认真研读相关文献,撰写和修改开题报告,完成外文翻译。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
4. 参考文献(12篇以上)
4.阅读的参考文献不少于15篇(其中近五年外文文献不少于3篇)
[1]刘伟伟. 互动式多媒体课件的设计与应用研究[d].山东师范大学,2008.
[2]贾晓燕. 基于情境认知理论的高校多媒体课件交互设计研究[d].南京师范大学,2008.
剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。