全文总字数:6885字
1. 研究目的与意义(文献综述)
1.目的及意义(含国内外的研究现状分析)
1.1国内外研究现状
1.1.1虚拟现实研究现状
2. 研究的基本内容与方案
2.研究(设计)的基本内容、目标、拟采用的技术方案及措施
2.1基本内容
论文首先将虚拟现实技术相关文献研究整理综述,分析虚拟现实产品用户需求特点,结合用户体验要素模型建立产品使用体验影响因素理论模型并提出影响因素假设。同时本文将对研究对象进行定量分析和定性分析,后期将运用软件对搜集到的数据进行梳理分析,检验提出的假设并论证构建的模型。基于实验得出的结果将对vr产品设计提出相关的改进建议。
3. 研究计划与安排
3.进度安排
2020年1月2日—2月21日 | 确定论文题目并查找相关资料 | 4周 |
2020年2月21日—3月26日 | 撰写并上传开题报告 | 1周 |
2020年3月1日—5月25日 | 完成论文写作,根据老师意见修改定稿 | 12周 |
2020年5月25日—6月2日 | 毕业论文上传 | 1周 |
2020年5月25日—6月7日 | 依据评阅老师意见修改论文 | 1周 |
2020年6月6日—6月12日 | 论文答辩,提交打印稿件 | 1周 |
4. 参考文献(12篇以上)
4.阅读的参考文献不少于15篇(其中近五年外文文献不少于3篇)
[1] hyo jeong kang, jung-hye shin, kevin ponto,how 3d virtual reality
stores can shape consumer purchase decisions: the roles of
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。