基于用户体验的虚拟现实产品设计研究开题报告

 2022-01-12 21:27:15

全文总字数:6885字

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.目的及意义(含国内外的研究现状分析)

1.1国内外研究现状

1.1.1虚拟现实研究现状

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2. 研究的基本内容与方案

2.研究(设计)的基本内容、目标、拟采用的技术方案及措施

2.1基本内容

论文首先将虚拟现实技术相关文献研究整理综述,分析虚拟现实产品用户需求特点,结合用户体验要素模型建立产品使用体验影响因素理论模型并提出影响因素假设。同时本文将对研究对象进行定量分析和定性分析,后期将运用软件对搜集到的数据进行梳理分析,检验提出的假设并论证构建的模型。基于实验得出的结果将对vr产品设计提出相关的改进建议。

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3. 研究计划与安排

3.进度安排

2020年1月2日—2月21日

确定论文题目并查找相关资料

4周

2020年2月21日—3月26日

撰写并上传开题报告

1周

2020年3月1日—5月25日

完成论文写作,根据老师意见修改定稿

12周

2020年5月25日—6月2日

毕业论文上传

1周

2020年5月25日—6月7日

依据评阅老师意见修改论文

1周

2020年6月6日—6月12日

论文答辩,提交打印稿件

1周

4. 参考文献(12篇以上)

4.阅读的参考文献不少于15篇(其中近五年外文文献不少于3篇)

[1] hyo jeong kang, jung-hye shin, kevin ponto,how 3d virtual reality

stores can shape consumer purchase decisions: the roles of

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