1. 研究目的与意义
中国网络游戏市场已成为最具发展潜力的市场,一款成功的网络游戏每天都有数万乃至几十万的玩家在线,这个吸引了大量的注意力和访问量的媒介平台,使其的广告价值充满了巨大的想象空间。
但目前为止,网游植入式沟通还处在起步期,形式还并不丰富,有待拓展,对于植入式广告的研究也以影视剧中的植入广告居多,对于游戏植入式沟通策略关注的学者并不多见。
因此本文旨在从不同类别网游出发,分析不同类别网游的特点,探索网游植入式沟通策略的新形式,让网游植入式沟通取得更好的效果,改革游戏盈利模式,占领先机,夺取网游市场,获得更大的利益。
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2. 国内外研究现状分析
1、关于植入式沟通策略的过去和现状:王岩从多角度出发,分析了置入式广告在中国的现状以及发展空间。
2、关于网游植入式沟通的特点和优势:马二伟认为,网游植入式广告这一新广告模式的创新点和盈利点是互动,这是其与传统媒体最突出的区分点。
3、关于网游植入式沟通的问题和劣势:宋安澜认为,目前大部分游戏内置沟通属于厂商单向广告投放。
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3. 研究的基本内容与计划
研究内容:
什么是植入式沟通策略,什么是网游植入式沟通策略。
网游植入式沟通策略的现状及发展。
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4. 研究创新点
由于网游植入式沟通策略的平台是网络游戏,属于新媒体的部分,所以题材比较新颖。
同时,网游植入式沟通策略还很不成熟,因此我通过对网游进行分类,并分别对症下药,提出相应不同的沟通策略,可以使网游植入式沟通策略更为有效,并为其今后发展提出了新的目标和方向。
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