国产游戏CG视听语言分析——以国产武侠RPG游戏为例开题报告

 2021-08-08 15:49:49

1. 研究目的与意义

目的:通过研究以上的内容从而了解游戏CG中视听语言是如何使用以及有何独特性和创造性与其他的影视类型中的视听语言有何异同意义:对于近年来比较火爆的国产武侠RPG游戏来说,单纯的制作游戏已经无法满足玩家与受众,因此更多的游戏厂商和开发商通过制作游戏CG来吸引和招徕玩家,通过本课题的研究从而可以了解到游戏CG中如何使用视听语言同时也可以知道什么样的视听语言使用在游戏CG里可以到达最佳的呈现效果

2. 国内外研究现状分析

1.关于游戏CG中常用的视听语言:刘俊生从多角度出发,具体分析了CG美术在网络游戏中的应用及表现方式,他认为游戏CG的出现和应用可以让玩家感受到梦回远古,迷幻未来从而更好的吸引玩家并且展示游戏2.关于游戏CG中视听语言的表现效果:明珠以《隐药谷》和《镇蛟台》两款游戏为例具体分析了游戏CG的表现效果,这是两款已经下架的国风网游,通过分析作者得出游戏CG之于游戏的重要性以及游戏CG特殊的表现风格和形式可以更好的展现游戏内容3.关于游戏CG所特有的视听语言:河南师范大学常东东在论文中分析了国产游戏CG插画本土艺术的特色,他认为游戏CG作为一款游戏从文字到图像的第一步,是游戏美术设计环节中至关重要的一部分,并在整款游戏中起着承上启下的作用而国产游戏CG必须在立足中国传统文化的基础上形成由中国特色的国产游戏CG的风格而不是一味模仿国外发达国家的游戏美术风格和画面风格,要杜绝照搬照抄的平庸现象4.关于游戏CG的创新:龚帅全方位的分析了在次时代主机产生后游戏与CG和玩家之间的互动如何进行创新和协调,他认为任天堂的新游戏机WII的问世,带来了游戏活动和游戏CG的一个革命,也代表着游戏CG新的发展趋势

3. 研究的基本内容与计划

内容:1.游戏CG中常用的有哪些视听语言以及这些视听语言如何应用于游戏CG并能产生什么样的表现效果2.同样的视听语言在不同的影视类型中所使用的方法以及表现的效果有何异同3.有哪些视听语言是影视动画中所独有的4.游戏CG开创了哪些创新的视听语言并且如何使用这些新型的视听语言来达到最佳的表现效果计划:1.2018.12-2019.1 文献资料收集,分析,撰写开题报告和论文提纲2.2019.1-2019.3进行相关调研,完成毕业论文初稿3.2019.4-2019.5论文修改定稿并参加毕业答辩

4. 研究创新点

动画影视虽然产生已久,但随着近年来科技以及新媒体技术的不断发展,动画影视逐渐开始更多的出现在大家的视野中,而游戏CG更是伴随着近年来游戏行业的不断发展而逐步产生的,国内的游戏CG更是进入了21世纪才逐渐有了雏形,对于游戏的伴生品游戏CG来说,在制作的过程中使用视听语言是必不可少的,但同时传统的视听语言可能会不太符合游戏CG的需要,这样一来就需要游戏CG的策划者制作者采取新的视听语言从而达到最完美的试听呈现,同时,与时俱进的科技,精良的制作以及扣人心弦的剧情更是游戏CG在当下这个时代赖以生存的重要因素,作为动画影视的一种,它与动画影视有相同之处却又成功的自成一派。

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