全文总字数:4982字
1. 研究目的与意义(文献综述)
ubisoft entertainmentest une société de jeux franaise fondée en 1986 par les cinq frères deguillemot. ubisoft a lancé de nombreux jeux bien connus, tels que la série assassin'screed, la série rayman, la série watchdog. ubisoft n'a cesséde crotre, acquérant de nombreux studios et élargissant son envergure. en2007, ubisoft est devenu le troisième distributeur indépendant de jeux (horsasie).
de 2015 à 2018, ubisofta été confronté à une crise de fusion-acquisition par vivendi. ubisoft a étél'une des premières propriétés cibles identifiées par vivendi. vivendi acontinué d'acheter des actions d'ubisoft, approchant la barre des 30% quipourrait déclencher une opa hostile. en décembre 2016, vivendidétenait une participation de 27,15% dans ubisoft. le 20mars 2018, ubisoft et vivendi ont conclu un accord mettant fin à toute prise decontrle potentielle, vivendi acceptant de vendre toutes ses actions et ne pasacheter d'actions ubisoft pendant cinq ans. cela signifie que la crise d’acquisitionpar vivendi est terminée.
mais les bons momentsne durent pas longtemps. ubisoft a inauguré une nouvelle crise. depuis 2018,les studios d'ubisoft ont continué de se concentrer sur ses principalesfranchises, mais se sont retrouvés à traquer ses éditeurs rivaux. par rapport àl'exercice 2018-19, le résultat opérationnel ifrs et le résultat opérationnelnon-ifrs au premier trimestre de l'exercice 2019-2020 d'ubisoft ont diminuérespectivement de 90,1% et 93,8%. pour contrer cela, ubisoft en octobre 2019 apoussé trois des six titres qu'il avait prévu de 2019 à 2020 ou plus tard, afind'aider à déployer plus d'efforts sur l'amélioration de la qualité des jeuxexistants et sortis.
2. 研究的基本内容与方案
le mémoire a pour objectif de traiter les nouveaux défisaffrontés par ubisoft en analysant les rapports financiers de 2017 à 2020.
dans le présent article, nous allons analyser nonseulement le travail et le modèle d'exploitation d'ubisoft, mais également l'analysede l'état actuel du marché du jeu. telles que l'analyse des produitsconcurrents et l'analyse de l'état de consommation des joueurs.
dans le mémoire, nous allons analyser les succès et les échecs d'ubisoft et découvrirons cequ'ubisoft doit résoudre maintenant avec la recherche documentaire.
3. 研究计划与安排
le 20, avrilla présentation du premier brouillon
le 10, mai la révision dubrouillon
le 20, mailaprésentation de la version finale
4. 参考文献(12篇以上)
[1]ubisoft entertainment sa.ubisoft annonce son chiffre d’affaires et ses resultats pour l’exercice2016-17[eb/ol]. 2017-05-16/2019-12-14
[2]ubisoft entertainment sa.ubisoft annonce son chiffre d’affaires et ses resultats pour l’exercice2017-18[eb/ol]. 2018-05-17/2019-12-14
[3]ubisoft entertainment sa.ubisoft annonce son chiffre d’affaires et ses resultats pour l’exercice2018-19[eb/ol]. 2019-05-15/2019-12-14
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