网络游戏设计对中国文化经典的接受与传播研究开题报告

 2021-08-14 02:03:14

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1 现状分析

中国经典文化的传播一直是现今我们国家很重视的一项文化工作,中国经典文化的继承和传播也一直是我们当代学者所研究的重要课题之一。中国经典文化,是指在漫长的历史进程中,被流传下来代表某一时期精髓的思想、理念以及相关的作品,是中国传统文化的是最具代表性的部分。璀璨的中国文化曾经令世界仰慕,是四大文明体系之一东方文化体系的主导者,且中国自古就开始了文化传播的活动,足迹遍及全球,影响深远。然而,当前的中国经典文化传播面临着诸多问题,自身文化精髓的流失、西方文化霸权的强侵、传播模式和途径的不足等等,使得总体趋势利好的情况下,仍然危机四伏。有很多前人学者就中国经典文化的国际传播和影响方面做了很多调查研究,而本文主要是以互联网的网络游戏设计为载体,透过网络游戏设计当中所包含的中国经典文化元素来研究中国经典文化的继承和传播。

1.2研究目的

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2. 研究的基本内容与方案

2.1基本内容

论文首先对网络游戏的设计和中国经典文化的接受和传播网络等相关文献研究综述,然后在分析个案的基础上,进一步研究网络游戏对中国经典文化的发展方面的作用。论文接着对网络游戏设计、中国经典文化的传播和继承二者的联系进行论证。最后得出影响中国经典文化继承和传播的重要因素,并给出一些相应的发展建议。论文主要内容包括以下4个方面:

第一章,绪论。主要是文献综述、分析研究背景、研究目的和意义以及研究的方向和内容,并提出了本文的创新点。

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3. 研究计划与安排

2016.1.10-15,开始选题,确定选题和指导教师;

2016.1.16-3.6,开题报告撰写,修改,提交开题报告给老师;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1] fortune 1000 communication strategies on facebook and twitter. journal of communication management, 2015, vol.19 (3), pp.208-223

[2] the two-step flow of communication in twitter-based public forums. social science computer review, 2015, vol.33 (6), pp.696-711

[3] differential learning in communication networks. interpersonal communication moderating influences of news media usage on political knowledge. international journal of public opinion research, 2015, vol.27 (4), pp.509-543

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