1. 研究目的与意义(文献综述)
赛博朋克(cyberpunk,是cyber与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。赛博朋克风格的视觉形式在当代的影视、绘画、设计等等领域的运用,给当代视觉设计提供了一种新颖的表现形式,用一种对未来探索的创作理念来完成当下的设计绘画图像创作可为当下的设计创作提供一个非常健康的创作模式。
本文通过对赛博朋克艺术风格的视觉元素发展进行入手探究,从赛博朋克这一文学艺术流派的诞生之初,到以赛博朋克风格的视觉图像形成,发展出影视,漫画,等其他形式的艺术的视觉图像。对赛博朋克这一艺术流派的视觉图像信息进行解构并分析其视觉元素与文化创造力,分析其视觉图像的构成,并从影视、动画、文学等举例论证本人的观点。对未来赛博朋克流派所衍生出的一些视觉形式进行分析探讨,总结出赛博朋克风格的视觉图像创作趋势,以及赛博朋克这一艺术流派对未来视觉图像创作的启示性。并举例分析出当代“赛博朋克”艺术风格运用于一些新兴领域的例子,探讨赛博朋克风格的视觉图像运用于其他视觉设计领域的可行性。
2. 研究的基本内容与方案
1.了解赛博朋克风格的历史与发展过程
2.准备、收集资料,如影视作品、动画、文学作品等
3.对文献与资料仔细阅览,加深理解
3. 研究计划与安排
序号 | 设计及展示工作的阶段名称 | 开始时间 | 完成时间 | 起止周数 |
1 | 选题、计划制定 | 11.1 | 12.20 |
|
2 | 设计分析与初步设计 | 1.1 | 3.3 | 寒假-1 |
3 | 方案设计、方案优化 | 3.5 | 3.31 | 2-5 |
4 | 色彩计划、图像构思 | 4.1 | 4.30 | 6-9 |
论文提纲、起稿 | 4.1 | - | 6 | |
5 | 展示方案设计、展板制作 | 4.23 | 5.10 | 9-11 |
论文撰写与修改 | - | 5.10 | 11 | |
6 | 毕业设计展 | 5.10 | 5.15 | 11-12 |
论文完成、提交评阅 | 5.15 | 5.25 | 12-13 | |
7 | 毕业设计答辩 |
| 6.1 | 14 |
8 | 毕业设计资料整理 |
| 6.6 | 15 |
4. 参考文献(12篇以上)
[1] 仿生人会梦见电子羊吗?[m].译林出版社,菲利普·迪克, 2017
[2] 神经漫游者[m].江苏文艺出版社 ,(美)吉布森(gibson, 2013)
[3]w.j.t.米歇尔著.陈永国 译. 图像学(形象,文本,意识形态)[m].北
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