1. 研究目的与意义
目的:针对文化创意产业中比较热门的文化创意产品类型进行系列创新设计,设计的结合点为系列玩偶设计。通过系列玩偶设计,探讨文化创意产品开发的新模式及新方法。
意义:尝试设计新颖的棋子形象,鼓励现代社会人们重新认识的传统的棋类游戏的独特性与重要性,提倡在生活中发现设计的惊喜,同时在学习中积累知识。
2. 国内外研究现状分析
国内玩偶形式:国内创意市集项目启动,无形中推动了中国设计师的原创热情,近几年,身为世界工厂的中国内地,也纷纷开始注意创意经济,深圳、上海等地更是将创意产业当成未来城市发展的方向。而创意市集在国内的流行,可以看作是创意产业的民间涌动。国内的创意市集,虽然形式仍然粗糙,市集上所售卖的原创产品并不丰富,局限于小型的手工制作,诸如手工软陶制品、笔记本、贴纸、自制T恤或者DIY手工娃娃,但已经看出了创意产业的原生形态。
国外玩偶形式:在国外关于玩具的文化有着较长的历史,很早就有人专门研究泰迪熊、芭比娃娃的社会意义。在国外玩偶渐渐成为艺术的另一个出口,将今日的艺术玩具摆MarcNewson设计的咖啡桌上毫不逊色,与任何一个艺术家的原画混搭摆放都别有趣味。国外限量版的玩偶具有升值效应所以有人说过公仔是波普艺术的最大突破。
3. 研究的基本内容与计划
内容:本次设计是文化创意产品设计之系列玩偶设计,包含产品设计、玩偶设计及多种材料加工与处理的相关技能。。本次设计要根据既定主题及美观要求等方面分析玩偶设计的实用性和市场性,以及其象棋玩偶发展空间。
计划:在对目前各类棋子形象大致了解的前提下,对象棋棋子设计进行分析总结。对象棋棋子设计采用不同材料、不同工艺、等手段给使用者产生一种另类的视觉感受。
2012.12.1-2011.12.31选题,开题
4. 研究创新点
特色:把自己的设计思想植根于文化的土壤。结合中外古今绚丽多彩的艺术设计,拓展玩偶的传统文化风格,将文化的内容与外观形式完整地结合到一起,做有意义的设计。
创新:每个时代和每个民族都有特定的艺术风格,了解风格背后的主观意愿,考虑目前市场的趋势,广泛吸收中西方文化的素养,取人之长,补己之短,熔铸出自己的形式。精致、多重感官享受是本案的重点。
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