卡牌游戏训练关卡的设计规律研究开题报告

 2024-07-23 22:08:32

1. 本选题研究的目的及意义

卡牌游戏作为一种历史悠久、规则简单、娱乐性强的游戏形式,近年来在电子游戏领域得到了蓬勃发展。

随着游戏市场竞争的日益激烈,玩家对游戏体验的要求也越来越高,如何设计出更具吸引力和挑战性的训练关卡,成为了卡牌游戏开发者面临的重要课题。

本选题旨在探讨卡牌游戏训练关卡的设计规律,为开发者提供理论参考和实践指导,以提升玩家的游戏体验,增强游戏的可玩性和生命力。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,随着卡牌游戏市场的蓬勃发展,国内外学者对卡牌游戏的设计和玩家行为产生了浓厚的兴趣,并从不同角度展开了研究,为本选题提供了宝贵的参考。

1. 国内研究现状

国内对卡牌游戏的研究主要集中在市场分析、玩家行为、文化影响等方面,对于卡牌游戏训练关卡的设计研究相对较少。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本研究将以卡牌游戏训练关卡的设计规律为核心,从设计原则、设计要素、设计模式和设计趋势四个方面展开深入探讨。


一、卡牌游戏训练关卡设计原则:本章将分析和总结卡牌游戏训练关卡设计应遵循的基本原则,例如渐进性原则,即从简单到复杂逐步提升难度;趣味性原则,即通过趣味化的设计激发玩家兴趣;引导性原则,即通过明确的目标引导和提示帮助玩家理解游戏规则;反馈性原则,即及时给予玩家反馈,促进其学习和进步;重复可玩性原则,即通过多样化的挑战和奖励机制,增强关卡的耐玩性。

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4. 研究的方法与步骤

5. 研究的创新点

6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1] 刘梦雅,张力. 基于scratch的"数字"主题卡牌游戏的开发与应用[j]. 信息与电脑,2023,35(14):150-152.

[2] 李想,王希. 卡牌游戏的叙事艺术研究--以《阴阳师:百闻牌》为例[j]. 新闻学刊,2023(13):84-88.

[3] 赵文静,梁文菲,周宏. 基于卡牌游戏的交互式英语词汇学习系统设计[j]. 电脑知识与技术,2023,19(17):218-221 226.

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