1. 本选题研究的目的及意义
随着游戏产业的迅猛发展,玩家对游戏画面和艺术风格的要求日益提高。
作为一种独特的艺术表现形式,低多边形(lowpoly)风格以其简洁明快的几何线条、鲜明的色彩搭配和独特的视觉效果,近年来在游戏设计领域逐渐兴起并受到广泛关注。
本选题旨在探讨低多边形风格在游戏道具设计中的应用,并分析其优势和发展趋势,以期为游戏美术设计提供新的思路和参考。
2. 本选题国内外研究状况综述
低多边形风格作为一种新兴的艺术风格,近年来在游戏设计、动画制作、插画设计等领域得到了越来越广泛的应用,并逐渐成为学术界研究的热点之一。
1. 国内研究现状
国内对于低多边形风格的研究尚处于起步阶段,相关文献较少,主要集中在以下几个方面:1.低多边形风格的定义和特征:部分学者对低多边形风格的定义、特征及其与其他艺术风格的区别进行了初步探讨,例如,xxx[1]探讨了低多边形风格的起源、发展和主要特征,并将其与像素风格进行了比较分析。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本研究主要从低多边形风格的特征入手,分析其在游戏道具设计中的应用原则,并通过案例分析总结其设计方法和技巧,最后展望其发展趋势。
1. 主要内容
1.低多边形风格的特征:a.几何形态简化:低多边形风格强调对物体形态的概括和简化,使用较少的三角面片来构建模型,呈现出简洁明快的几何线条感。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用文献研究法、案例分析法和比较分析法等多种研究方法,具体步骤如下:1.文献研究法:通过查阅国内外相关文献资料,了解低多边形风格的起源、发展、特征、应用现状以及未来趋势,为本研究提供理论基础。
将重点关注游戏美术设计、低多边形风格、游戏道具设计等方面的文献,并对相关理论进行梳理和总结。
2.案例分析法:选取典型案例,深入分析低多边形风格在游戏道具设计中的具体应用,包括设计思路、设计方法、技术实现等方面,总结成功经验,并分析不足之处。
5. 研究的创新点
本研究的创新点在于:1.视角新颖:将低多边形风格与游戏道具设计相结合,从游戏道具设计的角度探讨低多边形风格的应用,拓展了低多边形风格的研究领域。
2.内容系统:对低多边形风格在游戏道具设计中的应用进行了系统研究,涵盖了风格特征、设计原则、应用领域、案例分析、发展趋势等多个方面,形成了较为完整的理论体系。
3.案例丰富:收集和分析了大量国内外优秀的低多边形风格游戏道具案例,并结合游戏截图、设计稿等资料进行深入分析,为其他游戏开发者提供了丰富的参考。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
1. 孙志刚,刘洋,张帆. 基于低多边形风格的游戏场景资源制作研究[j]. 数字技术与应用,2020,38(12):113-115.
2. 王文博,王凯,王嘉文. 基于maya的低多边形游戏角色建模设计与实现[j]. 电脑知识与技术,2021,17(13):107-109.
3. 陈曦. 基于3ds max的低多边形游戏角色建模研究[j]. 软件,2022,43(01):192-195.
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