1. 研究目的与意义
二维动画短片作为学习动画的创作基础,检验影视思维创作能力,二维动画短片不仅能测试学生对动画技法的掌握,为今后参加工作创作动画打下基础。
当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。
二维艺术动画短片是动画自身发展的需要,是动画诸多表现形式的一种.相对于商业动画来讲,二维艺术动画短片更多追求的是在于艺术上的表现,所以无论是题材,思想的表达还是表现形式或者论述方法它都是不同于商业动画的.如果说商业动画偏重于大众,那么二维艺术动画则面对少数.面对这样的现状,对二维艺术动画短片的研究任然有着它特有的意义。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:楚王三次侮辱晏子,晏子巧妙回击维护国家尊严,将其制作成动画片,查找历史资料.在深入理解分析动画镜头分析与处理的相关理论基础上,进行动画专题片:《晏子使楚(后期)》写作与分镜头工作,能全面熟练应用拍摄与相关的动画设备进行设计工作。通过动画实景拍摄制作与文字解说相结合,应用所学的各种技巧来表达运动镜头分析与处理理论知识。实现从书面到动画画面的转变,让所表达的内容一目了然。学会选择设备与软件,了解动画镜头分析与处理艺术制作处理全过程。
预期目标:
1、资料分析,撰写稿本与分镜头。
3. 研究的方法与步骤
1、前期策划
包括:短片的故事文案、角色和背景设定
2、前期制作
4. 参考文献
1.(美)凯瑟琳·温德《动画制片》, 湖北美术出版社,2009
2.赵前,何嵘.《动画片场景设计与镜头运用》,中国国民大学出版社,2009
3.保罗·韦尔斯,《动画设计基础教程》,大连理工大学出版社 ,2007
5. 计划与进度安排
1—4周 毕业实习、资料收集、确定方向、完成实习笔记与报告
5—6周 策划案、脚本审定、故事版、分镜头
7—8周 草图、人物及场景设定与制作、中期制作
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。