1. 研究目的与意义
1.1 研究背景
(1)随着3d建模技术的不断发展,传统的2d图片的不全面、不逼真等固有缺点日益凸显,满足不了人们的需求。于是,各类3d建模开始出现于各个领域:网络商品展示、建筑展示、景点展示、汽车模型展示等等。2维图像虽然可以克服3d建模的困难,比较容易得到与真实环境相近的效果,但却不能提供更好的交互性和身临其境的感觉,从这种程度来说,3d建模有着2维图片所不能替代的作用。
(2)在互联网高速发展的今天,人们主要通过pc端网页或者手机浏览器获取信息。从前,人们都需要到实体店才能买到所需的物品,现在,人们通过各种网络平台就可以买到。同样地,通过建模技术、交互技术等可以将现实中存在的园林转换成虚拟展示系统,使得人们不出门也能观赏园林。
2. 研究内容和预期目标
2.1 研究内容
(1) “怡园”的研究内容如下:
①了解怡园的历史文化,知晓怡园的特色景点以便在设计中将其表现出来。
3. 研究的方法与步骤
3.1 研究方法
本项目主要采用快速原型法开展设计实现,先是利用3ds max等制作软件进行建模设计,然后主要利用unity软件进行交互设计。
在具体设计过程中,还将采用文献调研,现有案例分析等研究方法。
4. 参考文献
[1] 百度百科.3d建模[eb/ol]
[2] 陈波. 3d巨匠:3ds max 2012完全手册(建模篇)[m]. 科学出版社,2012.8.
[3] 朱江.中文版3ds max 2014技术大全[m].人民邮电出版社,2014.5
5. 计划与进度安排
[1] 2022年2月22日 ---- 2022年3月13日 查阅资料, 撰写开题报告 [2] 2022年3月14日 ---- 2022年3月27日 需求分析,熟悉设计工具 [3] 2022年3月28日 ---- 2022年4月01日 概要设计 [4] 2022年4月02日 ---- 2022年5月15日 详细设计 [5] 2022年5月16日 ---- 2022年5月20日 论文资料收集,撰写论文提纲 [6] 2022年5月21日 ---- 2022年5月31日 整理设计文档, 撰写论文 [7] 2022年6月01日 ---- 2022年6月10日 答辩准备及答辩 |
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