1. 研究目的与意义
背景:
我们毕业设计的主题是--面向移动终端的塔防类游戏设计与实现。目前塔防类游戏是移动终端比较主流的游戏种类之一,也是我们比较喜欢的游戏类型。特别是现在这种快节奏的社会生活方式,低头族也越来越多,越来越离不开移动电子设备,但他们并没有大把时间去玩大型游戏,所有塔防类游戏成为他们的主要目标之一。塔防向来是个比较容易消磨时间的好游戏,因为你要合理的布置炮塔的位置,计算兵种和炮塔的相克性,但同时也可以随时暂停,不会消耗大把时间。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:1.熟练使用photoshop、ai等软件进行游戏角色原画设计、游戏界面图标设计以及使用3ds max进行建模;
2.深入学习unity软件,熟练掌握如何应用unity3d的各项功能,以及强化代码编译和理解能力;
3.学习并掌握如何在unity里应用gui高级控件;
3. 研究的方法与步骤
1.要研究使用ps等软件进行游戏原画设计和界面设计。
2.运用3d软件实现3d游戏角色建模,加以贴图,完成角色设计;
3.研究unity3d软件的各项功能,实现将游戏原画以及3d角色动画导入结合unity动画系统制作出动态效果;
4. 参考文献
[1]陈豪. 基于Unity3D的Android飞行类游戏设计[J]. 电脑知识与技术,2015,30:168-170.[2]张帅,周恒杰,张琳涛. 基于Unity3D和Kinect的体感跑酷游戏开发关键技术设计与实现[J]. 三明学院学报,2015,06:32-36.[3]郭睿静,张帅. 基于Unity3D游戏动作的控制和设计[J]. 兰州文理学院学报(自然科学版),2015,01:43-47.[4]韩东波,王洪江,任永军,赵明,项静怡. 基于Unity3D的手机游戏设计与实现[J]. 电大理工,2015,01:22-23.[5]刘俊,郭祖江. 基于Unity3D的塔防游戏设计与实现[J]. 科技传播,2015,05:152-154.[6]刘珍丹. 基于Unity5的移动终端3D游戏设计[J]. 信息与电脑(理论版),2015,15:138-139.[7]梁成. 基于Unity3D在基本游戏框架下客户端研究与实现[J]. 现代计算机(专业版),2015,25:76-80.[8]王瑾. 基于Unity3D手机游戏性能优化技术的研究[J]. 现代工业经济和信息化,2015,22:94-96.[9]陈小岚,宋刊. 基于Unity3D的多平台网络打字游戏的设计与实现[J]. 教育信息技术,2015,Z1:111-113.[10]刘佳力. 基于Unity3D的儿童安全教育游戏的研究与实现[D].四川师范大学,2015.[11]杨观. 基于Unity的游戏逻辑引擎的设计与实现[D].哈尔滨工业大学,2015.[12]龙诗军. 基于Unity3D的Android街机游戏开发关键技术研究[D].广东工业大学,2015.
5. 计划与进度安排
[1] 15-16学年第一学期第16周:下达任务书
[2] 15-16学年第二学期第1周:提交开题报告和外文翻译
[3] 15-16学年第二学期第2周:审核开题报告和外文翻译
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