1. 研究目的与意义
背景:酷跑游戏是时下热门的游戏之一。酷跑游戏是运动与数字技术相结合的产物。有很多人热衷于酷跑,酷跑是时下风靡全球的时尚极限运动,以日常生活的环境(多为城市)为运动场所,依靠自身的体能,快速、有效、可靠地驾驭任何已知与未知环境的运动艺术。它也是一种探索人类潜能激发身体与心灵极限的一种哲学。而水是生命的源泉,它滋润了万物,哺育了生命。农业、工业和城市供水需求量不断提高导致了有限的淡水资源更为紧张。为了避免水危机,我们必须保护水资源。因此将酷跑游戏和水相结合,创作一款游戏。
目的:在游戏制作过程中,一方面要在技术上充分实现动画创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。
意义:通过游戏的形式,让人们能够更加深入的了解水资源的现状,对水污染的严峻形式有一定的了解,从自己做起,为水资源保护做出贡献。
2. 研究内容和预期目标
主要研究内容:
通过完成酷跑游戏的建模及动作塑造,了解酷跑游戏的制作过程。研究如何塑造游戏建模遇到的诸多问题并努力通过各种途径去解决它,从而达到一个思考和学习的过程。能够将酷跑游戏展示给更多的人,让更多的人了解酷跑游戏。
预期目标:
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
文献研究法:通过网络、图书馆、报刊等方式搜集相关文献、游戏开发设计资料。案例分析法:分析水污染的案例,从中得到一些启发。通过学习和实践相结合的方法,在实践中学习制作酷跑游戏的步骤。
4. 参考文献
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5. 计划与进度安排
[1]15-16学年第一学期第16周:下达任务书
[2]15-16学年第二学期第1周:提交开题报告和外文翻译
[3]15-16学年第二学期第2周:审核开题报告和外文翻译
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