1. 研究目的与意义
研究背景:
由于疫情后的“夜经济”的频繁提出,苏州政府开始着手提出改变夜苏州安静的现状,鼓励商家做夜市,做夜场活动,然后推出并启动了“姑苏八点半”的项目,从而利用这个项目激活城市消费,盘活苏州古城的夜生活。姑苏区教体文旅委研发推出“恋·‘耦’遇姑苏”、“享·繁华山塘”、“嗨·盛世观前”、“雅·月印平江”、“品·创意姑苏”、“夜·食行无界”、“漫·运河臻膳”、“游·运河赏曲”、“寻·山塘旧梦”等9条精品夜游线路,将姑苏区打造成特色鲜明、内涵丰富的国际品牌夜游目的地,以凸显姑苏水巷风貌、吴地文化、苏式生活的鲜明特征,9条精品夜游线路围绕“吃、住、行、游、购、娱”旅游六要素,聚焦商圈、园林、水上游、街区和博物馆五大核心夜游产品,融合古建城墙、名人故居、非遗文创、老字号商家、特色书店、创意集市、小剧场演艺等历史人文旅游资源,吸引了很多生活在苏州及周边城市居民进行夜间休闲消费体验。夜间氛围是基础,核心是打造优质文化体验,吸引游客感受苏州传统的古文化风采,用文化的强体验吸引人流。发展夜间经济,被视为苏州这个知名旅游目的地城市提振文旅消费信心的突破口,乃至疫后提振当地文旅经济复苏的重要落点之一。城市夜游在疫情后将率先复苏,“姑苏八点半”被定位为撬动苏州夜间经济发展的支点,将进阶为苏州的城市品牌形象。
研究意义:
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
确定app领域后在市场上寻找同类产品并且做市场分析,了解他们的功能,详细了解他们功能的作用进行整理分析做出同类产品现状总结。然后确定用户人群,了解客户群体的需求,我们做了一个问卷调查进行了解,对用户需求进行梳理分类,问卷一共回收101份样本,101人参与,有效样本101份,15到30岁,30到45岁有过夜游的人占比较大,15到30岁的占比为36.63%,30到45岁的占比为38.61%,他们对于夜间出游做准备都比较充分(物质准备39.6%,交通出行规划44.55%,查找攻略50.5%,了解景区信息53.47%,了解景区安全情况50.50%,了解景区美食58.42%,景区酒店情况46.53%)根据这些用户习惯数据的显示分析用户的需求。经过调查报告显示的夜间消费的主要领域确定后期的主要模块的排版。
经过调研分析,我们觉得我们一定要将产品定位清晰,准确的产品定位是满足目标用户的痛点需求甚至超出其期望值的根本,核心功能突出才可能获得相应的用户基础;其次要不断的优化和改进。并且跟上社交元素的新趋势,在各类app都在设法用社交元素黏住用户的大背景下,分享、评论、点赞等等,以图片社交为目标的运营方式不断涌现,在平台分享交流显然已成为了新趋势。最后我们要严格要求自己,不断创新满足用户需求,紧跟热点进行创新,提升用户体验,提高创新能力。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:我们使用调查方法,采用线上线下两种方法对姑苏夜晚进行调查了解。首先我们先进行线上调查,调查姑苏现在夜晚游玩项目,了解这些项目游玩路线。我们在各种APP上调查游客们对去游玩做的攻略,以及游玩后笔手自己写自己的游玩感受和攻略,方便后者游玩少走弯路,同时我们针对“姑苏八点半”项目做了主要的调查了解,决定了我们继续做夜游APP的决心,我们要跟随时代发展的步伐前进。然后我们进行线下的现场调查,因为姑苏八点半项目的推动,现在的姑苏夜晚人流比较多,苏州本地人以及来苏游客们夜晚都会去逛逛夜晚的苏州,本地人大都因姑苏八点半项目出去看看,游客会跟着导游或者自己行动逛逛苏州的夜晚。我们回去后又专门做了一份问卷调查,主要调查大家夜间旅游会做哪些准备,人们夜间消费主要领域,是否愿意分享自己出行经历以及查找攻略的主要方向。
4. 参考文献
[1] 举一反十版式设计诀窍,陈高雅编著,北京:北京理工大学出版社,2013.12
[2] photoshop热门手机app与网页游戏界面设计从入门到精通,楚飞编著,北京:人民邮电出版社,2014.4
[3] 版式设计原理,陈高雅著,北京:机械工业出版社,2016.8
5. 计划与进度安排
[1] 20-21学年第一学期第3周前:下达任务书 [2] 20-21学年第一学期第5周:学生提交开题报告 [3] 20-21学年第一学期第16周:毕业设计作品初期检查 [4] 20-21学年第二学期第5周:提供毕业设计说明书框架,毕业设计作品中期检查 [5] 20-21学年第二学期第8周:毕业设计说明书初稿 [6] 20-21学年第二学期第10周:提供毕业设计说明书 [7] 20-21学年第二学期第11——13周:进行毕业设计作品展览 [8] 20-21学年第二学期第14周:毕业设计说明书定稿,进行查看 [9] 20-21学年第二学期第15周:进行毕业设计答辩 [10] 20-21学年第二学期第16周:完成毕业设计材料归档
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。