基于Houdini和Unity3D的冒险类游戏场景设计与制作开题报告

 2022-04-17 22:25:38

1. 研究目的与意义

背景:

当下最火热的游戏类型当属roguelike和开放世界。这两种游戏类型最常用到的技术就是程序化生成技术,而houdini则是为了使用这项技术的最为方便的工具。程序化生成技术是一项能够改变游戏生产管线的技术,合理的利用这项技术能够极大的解放生产力,让美术人员减少重复操作,提高工作效率,将更多精力放在设计上。让游戏策划能够更为方便的使用引擎,更加快速的搭建block,将更多精力放在游戏玩法上。让地编能够更加快速的完成场景的搭建。如今众多国外3a游戏公司已经完成较为完整的工具链,其庞大的程序化数字资产库是帮助他们高效完成高质量游戏内容的有力保障。而在这方面,我国还处于起步阶段,人才的缺口非常巨大。

目的:

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

以原创设计为基础,综合利用houdini程序化技术、游戏引擎unity3d软件功能,还原构建九寨沟美丽风光。

1. 运用houdini程序化技术完成地形和场景的创建

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.观察法: 根据九寨沟实际风景,进行整合观察,获得艺术设计灵感,总结九寨沟风景特征,结合自己的预期的风格进行研究。

2.实验研究法:先制定整个场景的生成逻辑,根据基本的逻辑制作数字资产,之后放入unity中预览效果,再根据实际情况修改,修改完善整套场景生成逻辑。

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4. 参考文献

[1]张朵朵,罗鹏日.面向文化可持续的游戏化旅游体验设计研究[j].包装工程,2020,41(14):36-42.

[2]韦艳丽,周璇,刘煜炜.基于八角行为分析法的学习类app游戏化驱动设计研究[j/ol].包装工程:1-9[2020-09-29].http://kns.cnki.net/kcms/detail/50.1094.tb.20200414.2157.040.html.

[3]潘晶.浅谈游戏化思维方式在体验性展示设计中的应用[j].美术研究,2020(02):116-118.

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5. 计划与进度安排

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