1. 研究目的与意义
背景:一直以来科幻游戏就是一个比较小众的存在,能够真正投入到科幻背景,享受其中的玩家也只是少部分,游戏的诞生之初就和宇宙结下了缘,在业界被承认的第一款电子游戏就叫《宇宙战争》,那时候的计算机没有华丽的图案,一般都是在黑屏上加上光点来显示数据,这样的场景让人自然而然联想到了太空。
所以第一款电子游戏的诞生不仅仅是缘分还反映了当时的人们对于征服太空的渴望。
此后的游戏也是根据这个不断衍生,游戏性和画面的一次次提升,出现了许多制作精良的游戏大作。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:根据科幻风格RPG游戏的特征,设计出游戏角色,再与自己想要做的故事背景加以结合,设计出独有的角色,灵活运用自己所学过的知识和技能,在设计过程中,根据游戏的世界观来设计角色的造型,在完成原画部分的设计后,灵活运用3dmax等建模工具将自己设计的角色用3d表现出来,角色的外观和贴图都应尽量还原,在造型设计的品质和视觉效果上都应该满足自身想要的预期,并在设计过程中不断进行改进和完善。
预期目标: 1.基于科幻风格角色扮演类游戏的特征,进行游戏角色造型设计;2.在设计过程中需要灵活运功所学过的知识和技能;3.根据整体的艺术风格,进行各角色的设计与绘制;4.根据游戏的世界观,设计各角色的具体造型;5.对设计细节进行改良和提升,创造更好的视觉效果
3. 研究的方法与步骤
研究方法:1.观察法:根据自己要做的内容搜集大量过往的游戏人物原画、模型,进行观察研究,激发自己的灵感,将其中好的部分结合到自己的创作中去。
2.数量研究法:搜集从科幻游戏初步问世到现在的图片,从中找出自己想要做的类型,再进行深度探究,将想要做的内容再加以完善。
3.文献研究法:多渠道收集关于人物设计的理论研究报告,结合研究的课题,设计出具有独特风格的人物。
4. 参考文献
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5. 计划与进度安排
[1]20-21学年第一学期第3周前:下达任务书[2]20-21学年第一学期第5周:学生提交开题报告[3]20-21学年第一学期第16周:毕业设计作品初期检查[4]20-21学年第二学期第5周:提供毕业设计说明书框架,毕业设计作品中期检查[5]20-21学年第二学期第8周:毕业设计说明书初稿[6]20-21学年第二学期第10周:提供毕业设计说明书[7]20-21学年第二学期第11——13周:进行毕业设计作品展览[8]20-21学年第二学期第14周:毕业设计说明书定稿,进行查看[9]20-21学年第二学期第15周:进行毕业设计答辩[10]20-21学年第二学期第16周:完成毕业设计材料归档
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