1. 研究目的与意义
背景:
随着电子产品的快速迭代,网络游戏作为电子产品实用性功能以外伴生的娱乐性功能越来越被人们重视。在这蓬勃发展的景象之中一款款优秀的游戏如雨后春笋般不断涌现,使人们享受着数字世界带来的“硕果”,并为之“津津乐道”。在这些“百花争艳”的游戏中,有一类游戏以其极高的“人气”受到了广大玩家的追捧。这类游戏就是multiplayeronlinebattlearenagames,缩写为moba,中文译为:“多人在线战术竞技游戏”。其中,游戏角色在moba游戏中的地位可谓重中之重。玩家对游戏的喜爱主要原因在于玩家的情感需求在游戏中得到应验和满足,对于moba这类角色为主的游戏来说,其游戏角色承载了玩家更多情感需求。本文就是根据这一现象,从分析玩家在进行网络游戏时对角色的情感需求出发,探讨moba游戏角色设计是如何迎合情感需求的,从而体现moba游戏角色设计的情感价值。正所谓“有需求就有市场”,玩家在操作游戏时即能获得良好的视觉体验;又能获取属于自己的情感价值,成为了moba游戏角色设计的内在“推动力”。
在游戏设计中,场景的设计关乎着游戏体验效果,画面效果的好坏,详细的讲,场景设计也指一切物的造型设计,但是在这个过程中是随时间变化的,另外在游戏设计环节中还有角色设计也是如此。moba游戏的现象级成功把moba游戏推到了一个新的高度,moba游戏已经在年轻人中成为一种时尚,特别是在大学生群体中更为突出,可以说moba游戏已经成为大学生生活的重要组成部分。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
使用unity3d游戏引擎、三维建模软件,图形图像处理软件等技术,搭建一个以视觉表达为主题的虚拟世界,用户通过电脑操作角色完成游戏任务。
1.使用ps画出模型原画
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1.观察法:从各种相关书籍以及各种相关论坛网站寻找与课题研究相关的资料和教程,参考同类型游戏先例,吸取长处。
2.实验研究法:首先以网络已有教程例子先实现场景在unity中的搭建方法和步骤,在将相应的方法和自己的创新结合在自己的课题研究中,实践中遇到问题可以以简单的方式先解决问题再进行总结。
4. 参考文献
[1]张广豪.大学生在moba游戏中角色传播的现实影响研究 [d]. 广西:广西大学,2018.
[2]张策.基于unity3d的三维游戏场景设计与实践[d].合肥:合肥工业大学,2016.
[3]何承潜.moba游戏角色设计及传播策略研究[d].北京:北京体育大学,2019.
5. 计划与进度安排
2022年[1]8.20 启动毕业设计工作[2]8.25 完成师生互选[3]8.31 前初步确定选题[4]10.10 前任务书下达[5]10.14 进行毕业设计开题[6]12.25 进行毕业设计作品中期检查2022年[7]3.18 毕业设计说明书中期检查[8]4.1 毕业设计作品定稿[9]5.10——5.30毕业设计展[10]5.28日提交毕业设计说明书定稿[11]6.6-7日答辩
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