“游鱼出听”夜姑苏数字装置设计(二)开题报告

 2022-04-02 22:13:03

1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)

研究背景:

在当今互联网大数据的时代背景下,城市的经济发展是如此的瞬速。而在市场经济竞争、生活压力、快节奏下的工作环境正是给人们带来了不同的烦恼与压迫感,白昼的城市对于人们来说不是最好的宣泄情绪与压力的选择。此时也浮现出另一个问题,人们对城市的热情在白昼时已经消耗殆尽,需要寻找另一个城市经济发展突破口。每座城市作为文化活化石,既记录着人创造城市的痕迹,亦从中映射出创造主体在实践活动中向自身的建构、生成与积淀。苏州昆曲作为苏州非物质文化遗产,在苏州文化中具有很重要的地位,因为苏州是一种温婉的,苏州是一种融合的文化是一种柔美的文化。2020年3月10号苏州也开始加入了“夜经济”这一列中,苏州将自身的城市独有文化——昆曲、评弹等因素加入到“姑苏八点半”中,“姑苏八点半”开始推动。随着“姑苏八点半”端午节、苏州网络文化节“季季红”夏季篇“姑苏八点半 玩转不夜城”的展开,淮海街的重新修整,经济与文化的相互碰撞与融合发展,“姑苏八点半”发展逐渐有成效。

研究目的:

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2. 研究的基本内容和问题

研究内容:

苏州作为一个拥有深厚的文化韵味古城,平江路,山塘街与观前街都是苏州最有代表性古街,各条古街上苏州特色都十分浓郁。而昆曲作为苏州的非物质文化遗产,昆曲的研究价值是十分的有价值的,该项目的介绍与制作将紧密围绕昆曲的古韵舞台艺术特征出发。考虑到昆曲的艺术内容过于庞大,我们将选取昆曲中的昆剧作为我们项目的研究对象,我们将选取昆剧中最有代表性的作品,对代表作品中妆容元素、乐器元素、昆腔和昆剧中所涉及的场景描绘进行提取并加上艺术设计汇合。通过人与实体装置互动的形式进行研究设计,其中装置将采取昆剧中的元素进行相对应的场景设计,从人的视觉与触觉上能直接感受装置带来的真实体验。

互动装置的设计在设计过程中,将昆剧的古典精髓与现代的艺术相结合,将剧中的舞台艺术和服装元素进行提取解构再进行视觉上的艺术改造。

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3. 研究的方法与方案

一、研究方法

1.调查法

有目的、有计划、系统的收集相关新闻、资料,并加以认真的分析和解读,充分解构类似作品的构成方式。

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4. 研究创新点

[1] 举一反十版式设计诀窍,陈高雅编著,北京:北京理工大学出版社,2013.12

[2] photoshop热门手机app与网页游戏界面设计从入门到精通,楚飞编著,北京:人民邮电出版社,2014.4

[3] 版式设计原理,陈高雅著,北京:机械工业出版社,2016.8

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5. 研究计划与进展

[1] 20-21学年第一学期第3周前:下达任务书 [2] 20-21学年第一学期第5周:学生提交开题报告 [3] 20-21学年第一学期第16周:毕业设计作品初期检查 [4] 20-21学年第二学期第5周:提供毕业设计说明书框架,毕业设计作品中期检查 [5] 20-21学年第二学期第8周:毕业设计说明书初稿 [6] 20-21学年第二学期第10周:提供毕业设计说明书 [7] 20-21学年第二学期第11——13周:进行毕业设计作品展览 [8] 20-21学年第二学期第14周:毕业设计说明书定稿,进行查看 [9] 20-21学年第二学期第15周:进行毕业设计答辩 [10] 20-21学年第二学期第16周:完成毕业设计材料归档

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