《极.度》极限运动App设计—Project demo production开题报告

 2022-02-23 19:58:37

1. 研究目的与意义

背景:

随着当前社会的发展,现代人的生活节奏变得越来越快,工作压力越来大,一些运动项目的增加,人们寻求刺激,释放压力也逐渐兴起。与传统运动项目相比,极限运动更富有超越身心极限的自我挑战。在许多国家,极限运动深受年轻人的喜爱,他们热爱刺激,寻求超越自我生理极限“更高、更快、更强”的精神,追求在跨越心理障碍时所获得的愉悦感和成就感。使人们逐渐离开传统的体育场馆、健身房,开始走向户外、山川。

目的:

依旧有不少对极限运动感兴趣却充满诸多顾虑的人,基于此我们欲搭建一个交流、互动、共享的平台,为极限运动爱好者设计的app,科普极限运动常识或专业知识,组织相同兴趣爱好的极限运动爱好者一同参与极限挑战运动。极限运动app,主要针对喜欢了解,敢于自我挑战或基于安全隐患等顾虑想尝试却缺乏勇气的年轻人。我们旨在减轻受众群体对极限运动安全隐患的顾虑,让他们在参与极限运动,突破自我的同时,结识生活中志同道合的人。

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2. 研究内容和预期目标

内容:

1、受众对极限运动app的需求

2、受众对极限运动的顾虑及关心的问题

3、受众对app的界面风格,交互形式的喜好

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1、查阅参考相关文献,掌握科学的数据统计分析手段,以及专业的界面设计规范、视觉规范知识。

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4. 参考文献

1. app移动界面美化设计案例100 /魏学智, 吕小星, 北京:清华大学出版社,2017

2. app后台开发运维和架构实践/曾健生编著, 北京:电子工业出版社,2016

3. 交互视角下智能手机app学习资源设计与实现 李鸣华; 史高音; 李君玉, 浙江师范大学学报(自然科学版), 2017-05-15

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5. 计划与进度安排

17-18 学年第一学期18周前,下达任务书

17-18 学年第二学期第1周:学生提交开题报告

17-18 学年第二学期第2周:进行开题答辩

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