《月下花灯》互动展示资源的产品实现开题报告

 2022-02-16 20:28:13

1. 研究目的与意义

背景:

信息时代的迅速发展,使新媒体、数字艺术等众多艺术形式应运而生,交互展示设计正是这种背景下产生的新的媒体表达形式。交互展示设计从功能层面上来说,引入了观众“参与度”的概念。需要对用户心理分析判断并采用以用户为中心的设计流程,关注用户的使用流畅度和方便性,设计符合用户使用习惯的解决方案。交互设计越成功,用户的参与度与体验就越好。灯笼是一种古老的中国传统工艺品,综合了绘画艺术、 剪纸、 纸扎、刺缝等工艺。灯笼与中国人生活息息相连,庙宇中、客厅里,处处都有灯笼。不仅是用以照明,它往往也是一种象徵,体现了我国传统文化的源远流长。通过交互媒体的方式去宣传灯笼文化,表现手段更加新颖和现代化,用户在感受到交互所带来的乐趣的同时,也能够潜移默化地加深对灯笼文化的兴趣。通过新媒体的方式来展示灯笼,合理的运用新媒体技术,把知识,声效,互动等结合到一起,把传统文化和科技相结合,能够创造展览中更丰富的观赏层次,给观众提供更多的审美愉悦和想象维度,给观众耳目一新的感受,更好的增加观众的亲和度和理解度,使展览更加丰富有趣。

目的及意义:

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

1.用户研究文档,其中包括人物角色、场景剧本,用户需求,信息架构图等内容,在开始设计之前,通过用户访谈,问卷调查,实地考察等方法,详细准确的对产品进行全方位的了解,明确研究目的,为后期的设计做好准备。

2.进行《月下花灯》互动展示产品技术实现的功能设计和行为设计框架,本次设计展示为线下终端机展示,因此在整体的设计上要尽量做到简洁明了,行为设计上,要尽量满足不同人群的需求,要更加符合人体的行为方式,让用户在体验的过程中能在最舒适,最自然的状态进行交互,获得良好的用户体验。

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.文献研究法:先了解灯笼的发源,历史,种类,制作手法等相关知识。

2.观察法:前往博物馆,实体店等实地考察,记录不同灯笼的款式以及周围展示场馆的环境。

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4. 参考文献

[1]donald arthur norman· emotional design[m]·basic books press,2005.

[2]moggridge bill· designing interactions[m]·mit press,2006.

[3]jennifer preece yvonne rogers helensharp· interaction design[m]· wiley press,2007.

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5. 计划与进度安排

2022-2022学年第一学期第8周:任务书下达第11周:开题并提交开题报告第17周:毕业设计作品初期检查2022-2022学年第二学期第5周:完成毕业设计说明书框架,毕业设计作品中期检查第9周:完成毕业设计说明书初稿第11周:完成毕业设计作品第12周—第14周:毕业设计作品展览第15周:完成毕业设计说明书第16周:毕业设计答辩第17周:完成毕业设计材料归档

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