1. 研究目的与意义
背景:皮影戏是一种中国传统民间艺术表演形式,也是中国的传统民间艺术瑰宝之一,这项艺术凝结着老一辈民间传统艺术家的智慧与创造,也代表着时代的特色。皮影戏曾是我国民间最普及最受欢迎的的艺术形式之一,它广泛运用于民间生活,节假日里,人们借此以增添节日的喜庆气氛。如今,科技飞速发展的今天,很多传统技艺逐渐被人遗忘、忽视,皮影戏的发展与传承也正在遭遇挑战。在现代社会中,多种艺术展示方式的出现,使皮影戏的发展也拥有了新的机遇。皮影戏也将通过新的形式展示在人们面前,受到人们更广泛的关注。
新媒体艺术不断地推进着信息时代的发展,目前很多的博物馆已经建立起了自己的相应的互动展示资源,这些互动展示资源使得博物馆可以突破传统的媒介,更好地结合自身特色,开辟属于自己的新天地。现有的各个开发平台也在竞相地开发各种各样的新的功能,供开发者进行开发构建出更好的用户体验,以此来满足各种不同需求的浏览者,互动展示资源也逐渐脱离了传统的枯燥风格,如今的ih5平台进行产品实现比起以前的平台来说,更容易维护和管理,而且还能实现跨平台开发,减少开发成本。
目的及意义:
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
(1)用户研究,包括人物角色,场景剧本,用户需求等内容:充分利用多种用研方法,如问卷、访谈等,获取第一手资料。全面的分析得到的数据,基于数据结果分析建立不同群体的人物角色和角色场景剧本,提取用户需求。
(2)《皮影戏》互动展示资源产品的功能设计和行为设计:根据用研得到的用户需求,根据不同的受众群体进行功能设计。发散思维根据功能设计进行行为设计。用图表和文档的形式进行分别记录。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
(1)文献法,前期首先了解皮影戏的发源、发展等等各方面的知识,对相关研究文献、数据等资料进行分析、归纳、总结。
(2)问卷调查法,通过调查问卷的形式,了解事实情况,分析事实情况,得出结论。
4. 参考文献
[1]donald arthur norman·emotional design[m]·basic books press,2005.
[2]moggridge bill·designing interactions[m]·mit press,2006.
[3]jennifer preece yvonne rogers helensharp·interaction design[m]·wiley press,2007.
5. 计划与进度安排
2022-2022学年第一学期第8周:任务书下达第11周:开题并提交开题报告第17周:毕业设计作品初期检查2022-2022学年第二学期第5周:完成毕业设计说明书框架,毕业设计作品中期检查第9周:完成毕业设计说明书初稿第11周:完成毕业设计作品第12周—第14周:毕业设计作品展览第15周:完成毕业设计说明书第16周:毕业设计答辩第17周:完成毕业设计材料归档
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。