《皮影戏》互动展示资源的产品实现开题报告

 2022-02-16 20:28:11

1. 研究目的与意义

背景:皮影戏是一种中国传统民间艺术表演形式也是中国的传统民间艺术瑰宝之一,这项艺术凝结着老一辈民间传统艺术家的智慧与创造,也代表着时代的特色。皮影戏曾是我国民间最普及最受欢迎的的艺术形式之一,它广泛运用于民间生活,节假日里,人们借此以增添节日的喜庆气氛。如今,科技飞速发展的今天,很多传统技艺逐渐被人遗忘、忽视,皮影戏的发展与传承也正在遭遇挑战。在现代社会中,多种艺术展示方式的出现,使皮影戏的发展也拥有了新的机遇。皮影戏也将通过新的形式展示在人们面前,受到人们更广泛的关注。

新媒体艺术不断地推进着信息时代的发展,目前很多的博物馆已经建立起了自己的相应的互动展示资源,这些互动展示资源使得博物馆可以突破传统的媒介,更好地结合自身特色,开辟属于自己的新天地。现有的各个开发平台也在竞相地开发各种各样的新的功能,供开发者进行开发构建出更好的用户体验,以此来满足各种不同需求的浏览者,互动展示资源也逐渐脱离了传统的枯燥风格,如今的ih5平台进行产品实现比起以前的平台来说,更容易维护和管理,而且还能实现跨平台开发,减少开发成本。

目的及意义:

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

(1)用户研究,包括人物角色,场景剧本,用户需求等内容:充分利用多种用研方法,如问卷、访谈等,获取第一手资料。全面的分析得到的数据,基于数据结果分析建立不同群体的人物角色和角色场景剧本,提取用户需求。

(2)《皮影戏》互动展示资源产品的功能设计和行为设计:根据用研得到的用户需求,根据不同的受众群体进行功能设计。发散思维根据功能设计进行行为设计。用图表和文档的形式进行分别记录。

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

(1)文献法,前期首先了解皮影戏的发源、发展等等各方面的知识,对相关研究文献、数据等资料进行分析、归纳、总结。

(2)问卷调查法,通过调查问卷的形式,了解事实情况,分析事实情况,得出结论。

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4. 参考文献

[1]donald arthur norman·emotional design[m]·basic books press,2005.

[2]moggridge bill·designing interactions[m]·mit press,2006.

[3]jennifer preece yvonne rogers helensharp·interaction design[m]·wiley press,2007.

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5. 计划与进度安排

2022-2022学年第一学期第8周:任务书下达第11周:开题并提交开题报告第17周:毕业设计作品初期检查2022-2022学年第二学期第5周:完成毕业设计说明书框架,毕业设计作品中期检查第9周:完成毕业设计说明书初稿第11周:完成毕业设计作品第12周—第14周:毕业设计作品展览第15周:完成毕业设计说明书第16周:毕业设计答辩第17周:完成毕业设计材料归档

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