1. 研究目的与意义
1.1 研究背景
[1]近年来,我国对于非物质文化遗产保护工作高度重视,非物质文化遗产的数字化保护和传承发展前景广阔。然而调查显示,现有的非物质文化遗产数字化展示平台多注重传统文化的数字化存储或展示,甚少关注文化产业与商业的跨界融合。与此同时,非物质文化遗产数字化展示平台的构建推崇功能性至上,风格程式化、大同小异,用户体验研究缺失,忽视交互设计,缺乏创新。功能主义盛行,风格千篇一律,罔顾用户需求的交互设计很难使用户获得好的交互体验,无法拉近产品与用户的距离增加用户的情感体验,从而使产品的影响力大打折扣。
1.2 研究目的及意义
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2. 研究内容和预期目标
2.1 研究内容
苏绣博物馆导览终端机的研究内容如下:
[1]深入探讨苏绣的发展历程与近代苏绣的传承创新。调研游客对苏绣的了解程度及期望使用完终端机后对苏绣知识的认知程度;
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3. 研究的方法与步骤
3.1 研究方法
[1]问卷调查法;
[2]实地调研法;
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4. 参考文献
[1] 版式设计原理,陈高雅著,北京:机械工业出版社,2016.8
[2] photoshop热门手机app与网页游戏界面设计从入门到精通,楚飞编著,北京:人民邮电出版社,2014.4
[3] 专业色彩搭配手册·插画设计,瞿颖健编著,北京:印刷工业出版社,2012.5
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5. 计划与进度安排
[1] 2022-2022学年第一学期第8周:任务书下达
[2] 2022-2022学年第一学期第11周开题:开题报告
[3] 2022-2022学年第一学期第17周:毕业设计作品初期检查
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