1. 研究目的与意义
背景:
现如今是一个信息时代,各种新科技应用在各个生活的小角落,大到宇宙飞船飞上太空,小到牙膏的合成。虚拟现实技术的应用在文化保护和传承方面起了很大的作用,例如许多年久失修的古代建筑,在虚拟现实技术的帮助下可以实现场景还原,将他最完美的一面呈献给想要了解它的人,颐和园的复原工作和各类展馆的虚拟场景的应用等,这是虚拟现实技术在文化和科技的传承和发展领域的研究热点。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
综合利用计算机图形技术、三维建模和仿真技术及人机交互等技术,构建一个生动逼真的镇湖刺绣文化特色街区虚拟场景,并在系统中提供游览漫游和交互功能。
1. 运用3dsmax软件对场景进行三维建模并赋予材质贴图,主要包括:
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1.文献研究法:多渠道收集虚拟现实技术在非物质文化遗产保护中的研究成果及镇湖绣品街的研究报告,结合实际,创建还原度极高的场景。
2.调查法:参观街道的店铺和展馆,对有特色的店铺和场景进行细致观察,并且拍照记录。欣赏各种刺绣截取的视频,从中获取素材积累。从网络和书籍中寻找各种刺绣文化的素材,为我们进一步的设计研究做准备。
4. 参考文献
[1] 杨恒. 三维场景模型建模[m]. 武汉:华中科技大学出版社,2015.
[2] 张敬,谌宝业,廖志高. 三维场景设计与制作[m]. 北京:清华大学出版社,2017.
[3] 田世彬,胡是平. 虚拟古迹漫游动画场景设计的创作流程[j]. 黑河学院学报,2012,(4).
5. 计划与进度安排
2022-2022学年第一学期:
第8周前任务书下达,
第11周进行开题,提交开题报告
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