《诛仙》角色设计开题报告

 2022-02-15 21:26:58

1. 研究目的与意义

背景:

角色作为游戏、动漫和影视作品的灵魂,其重要性不言而喻。而《诛仙》作为仙侠类小说的鼻祖,其角色刻画可谓鲜活生动、深入人心。目前和《诛仙》相关的同人作品例如二次元动漫这些作品还没有在网络上出现,只有一些书友对角色进行的一些原画绘制,而已上线的《诛仙》游戏因技术的局限,游戏画质及角色的表现效果有待改善。故以此为背景,本课题拟综合运用数字媒体艺术专业知识和技能,对于《诛仙》小说中主要人物角色进行设计,对其中的一些同人内容做出更符合自己心中的设想,以写实风格完成小说中主要角色的三维还原。

目的:

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

以虚拟现实技术为基础,综合利用计算机图形技术、三维建模技术和视频剪辑等技术,构建小说《诛仙》中张小凡、陆雪琪和碧瑶等特色鲜明、栩栩如生的角色.

1. 运用ps技术进行角色以及角色外观的原画设计,主要包括:

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.文献研究:多渠道收集理论研究报告,结合实际,掌握写实风格角色设计的理论和技巧。

2.调查法:多在网上游览一些古典服装的图片,对有特色的服装和配饰进行细致观察,并且保存记录。欣赏各种中国古典服装的款式,从中获取灵感。从网络和书籍中寻找各种纹样,丰富素材,为我们进一步的设计研究做准备。

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4. 参考文献

[1] 杨平均.角色原画设计[j]. 作品欣赏,2017,(01).

[2] 齐昭娣.中国传统文化艺术在游戏美术中的应用研究[d].大连工业大学,2013.

[3] 陈娟娟.服务于女性玩家群的游戏角色原画设计分析[j].数字产业,2013,(10).

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5. 计划与进度安排

2022-2022学年第一学期:

第8周前任务书下达,

第11周进行开题,提交开题报告

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