1. 研究目的与意义
背景:
随着计算机技术的发展,游戏产业的突飞猛进,游戏已经成为越来越多人们的休闲娱乐方式。角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏总体故事情节,是玩家视觉的焦点,是游戏美术设计的重中之重。游戏角色是游戏世界观的缩影,成功的角色具有说服力、个性魅力,所有组成游戏角色的元素都应能向玩家生动地讲述关于角色本身的故事,通过角色在游戏中的语言、行为及态度来展示角色的个性、立场和价值观念。一个成功人物角色的诞生,玩家可以通过具体游戏剧情,亲身体验角色成长变化,形成一种共鸣和价值取向。以此为背景,我们拟对游戏《鬼狐传》之画皮篇人物进行角色设计。
目的:
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
本课题拟以小说集《聊斋志异》作为角色扮演类游戏《鬼狐传》的故事背景,完成《画皮》篇中等主要人物的角色设计和建模。
1.角色原画设计,对小唯、佩蓉等主要人物进行角色原画设计,给出线稿图和上色图;
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1.文献研究法:多渠道收集游戏角色设计和服装设计的理论研究报告,在搜集有关文献资料的基础上,经过归纳整理、分析鉴别,结合实际,设计出符合故事背景具有中国特色文化的游戏人物角色。
2.调查法:参观古镇,对有特色的服饰花样进行细致观察,并且拍照记录。从网络和书籍中寻找汉服文化,丰富素材,为我们进一步的设计研究做准备。
4. 参考文献
[1] 雷雨,谌宝业. 写实风格角色原画绘制(上)[m]. 北京:清华大学出版社,2017.
[2] 涂杰,谌宝业,张敬. 写实风格角色原画绘制(下)[m]. 北京:清华大学出版社,2017.
[3] 谌宝业,史春霞,张敬. 三维角色设计与制作[m]. 北京:清华大学出版社,2018.
5. 计划与进度安排
2022-2022学年第一学期:
第8周前任务书下达,
第11周进行开题,提交开题报告
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