《鬼狐传》游戏角色设计——倩女幽魂篇开题报告

 2022-02-15 21:26:56

1. 研究目的与意义

背景:

现如今,随着计算机网络的发展,电子游戏也历经了日新月异的革新,游戏人物角色的设计也变得越来越重要。日本游戏人物角色结合了日本传统文化元素,中国的游戏人物角色也结合了中国传统文化元素。角色扮演游戏建构的虚拟世界规模越来越宏大。没有一个游戏角色设计是孤立存在的,结合游戏的基础设定,根据有限的情境及更多背景知识要素相结合,通过角色个性特点展开合理想象。设计一个丰富的角色设计,不但要求角色设计师对角色本身有一定了解,还需要文化、人文、历史等方面的知识储备。

目的:

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

角色作为游戏、动漫和影视作品的灵魂,其重要性不言而喻。本课题拟以小说集《聊斋志异》作为角色扮演类游戏《鬼狐传》的故事背景,完成《倩女幽魂》篇中主要人物的角色设计和建模。

1.角色原画设计

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.文献研究法:多渠道收集游戏角色设计以及建模的理论研究报告,结合实际,设计出尽量符合游戏设计规律及含有中国特色文化元素的游戏人物。

2.调查法:对有特色的元素和游戏角色进行细致观察,并且截图记录。欣赏各种原画人物的视频,从中获取灵感。从网络和书籍中寻找相关角色建模原型,丰富素材,为我们下一步的设计研究做准备。

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4. 参考文献

[1]雷雨,谌宝业.写实风格角色原画绘制(上)[m].北京:清华大学出版社,2017.

[2]涂杰,谌宝业,张敬.写实风格角色原画绘制(下)[m].北京:清华大学出版社,2017.

[3]谌宝业,史春霞,张敬.三维角色设计与制作[m].北京:清华大学出版社,2018.

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5. 计划与进度安排

2022-2022学年第一学期:

第8周前任务书下达,

第11周进行开题,提交开题报告

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