1. 研究目的与意义
背景:
游戏场景设计与制作在整个游戏制作中是非常重要的,场景是游戏中的环境、建筑、机械、道具等。各式各样的游戏场景根据游戏的类型风格不一,各具特色,有古代建筑场景、原始森林场景、未来科技场景等。每个场景根据在游戏中所需要的功能性而设计出来同时具备游戏自身的设计风格。本课题研究的第三人称视角rpg类游戏的场景设计及建模,通过设计场景来研究实现场景功能最大化与设计主题和艺术风格的契合性。
目的:
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
以原创设计为基础,综合利用三维建模技术、游戏引擎unity3d软件功能,构建充满童话风格的游戏场景,并在场景中提供游览漫游功能。
1.运用photoshop软件构思场景设计;
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1.观察法: 根据创意构思搜集相关的场景设计原画、原创设计、场景建筑等,进行整合观察,获得艺术设计灵感,对一些场景设计资源的优点整合下来,结合自己的构思进行下一步的设计研究。
2.实验研究法:先进行讨论制定计划,将整体计划制定下来后开始构思场景设计,一边实践一边探索可行性,之后进行实践,实践之后再修改,再完善,合理运用时间一边实践一边修改完善整个场景设计。
4. 参考文献
[1]姬宇晴. 浅析游戏场景设计中空间氛围的营造[j].美术教育研究,2018(13):93.
[2]李何. 论不同风格游戏动画的场景表现[j].艺术科技,2018,31(03):50.
[3]高小凡. 浅谈网络游戏场景中的中国风元素[j].艺术科技,2017,30(05):133.
5. 计划与进度安排
2022-2022学年第一学期
第8周前任务书下达,
第11周进行开题,提交开题报告
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