科幻类型的游戏场景及人物原画设计开题报告

 2022-02-15 21:25:37

1. 研究目的与意义

1.课题背景

随着科学技术的快速发展,游戏行业也在快速的发展。游戏的种类也越来越多,从以前单一的二维的游戏发展到现如今种类繁多三维的游戏。游戏原画是整个游戏制作的前期的重要环节之一,根据策划的方案进行创意设计和开发。在游戏制作后期也有着重要的作用,为游戏后期的模型和特效制作提供依据和标准。

2.课题目的

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

本次课题主要研究的内容是科幻游戏的场景以及人物的原画设计。通过独立且新颖设计的方式,创作一款科幻游戏原画的设计。着重针对其中人物及场景进行原画设计,从而把握游戏原画设计的基本特点,以及游戏原画设计和开发的整个流程。通过运用课堂中所学的知识以及自己的理解,将游戏原画设计与游戏开发项目相融合。着重关注游戏原画设计中的视觉体验、场景以及人物造型结构及色彩表现,并且通过数字绘画技术手段,将视觉以及色彩设计创意呈现给体验者。

预期目标:

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.观察法:通过自己制定的目的和计划,对本次课题所研究的对象进行系统的、连续的观察,并作出准确、具体、详尽的记录,以便全面掌握材料,正确的理解本次课题的研究对象。

2.文献法:通过阅读相关的图书、资料和文件,全面掌握本次课题所需材料,以利于本次课题的研究工作。在查阅相关文献资料时,通过辨别相关文献资料的真伪,从而针对的、有目的的进行本次课题的研究。

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4. 参考文献

[1]申玉烛.现阶段游戏原画设计教学流程及重点浅析[j].中国食品,2018(17):122-124.

[2]吴凡.浅谈游戏原画设计中的光影造型[j].明日风尚,2018(07):372.

[3]孙豪.循序渐进落实游戏原画设计的探索——评《游戏原画设计》[j].中国教育学刊,2017(07):118.

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5. 计划与进度安排

2022-2022学年第一学期

第8周前任务书下达,

第11周进行开题,提交开题报告

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