基于苏州民间小吃的虚拟场景设计开题报告

 2022-02-15 21:25:36

1. 研究目的与意义

1.课题背景

伴随着技术的不断发展,游戏行业也开始不断完善,游戏所涵盖的方向也包罗万象。

而中国电子游戏产业也是蒸蒸日上蓬勃发展,在上个世纪的80年代末开始进行,市场上有很多形形色色的游戏,比如大型机、家用、掌机、pc机、动漫游戏等等几大类游戏。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究内容和预期目标

主要研究内容:个人制作一个关于苏州小吃的虚拟场景建设,着重针对其中关于苏州建筑的场景以及苏州小吃的特点进行设计,从而把握数字游戏视觉设计的基本特点,以及数字游戏开发的整个流程。需要充分认识到虚拟场景的特点,以及虚拟场景构建的过程,将虚拟建筑与苏州传统小吃的特点进行契合,并通过本科阶段所学的知识进行呈现。着重关注虚拟场景构建中中的表现手法、视觉风格及原创性,并且合理运用数字媒体艺术的表现手法,合理地构建出自己的虚拟场景建设。

预期目标:构建关于苏州小吃的虚拟场景,将整个场景塑造出立体的色香味俱全的方式呈现出来。

主要为以下几点:

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.文献调查法:关于苏州传统艺术文化以及苏州小吃的文化进行多角度的收集。

2.观察法:先制定相关的计划,再去山塘街平江路对于苏州小吃的研究进行实践。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 参考文献

[1]钟菁琳.基于maya技术的数字游戏场景设计与制作[j].明日风尚,2018(19):83.

[2]王文娜.数字媒体艺术,如何实现对艺术表现形式的突破?[j].艺术教育,2018(20):6-7.

[3]崔登科.基于心理学“心流”看游戏设计的发展[j].大众文艺,2018(18):118-119.

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 计划与进度安排

[1]18-19学年第一学期第18周前:下达任务书;[2]18-19学年第一学期第11周:学生提交开题报告;[3]18-19学年第一学期第11周:进行开题答辩;[4]18-19学年第一学期第17周:进行毕业设计作品初期检查;[5]18-19学年第二学期第5周:提供毕业设计说明书框架,毕业设计作品中期检查;[6]18-19学年第二学期第9周:提供毕业设计说明书初稿;[7]18-19学年第二学期第11周:提供毕业设计作品;[8]18-19学年第二学期第12周—第14周:进行展览;[9]18-19学年第二学期第15周:毕业设计说明书定稿,进行查重;[10]18-19学年第二学期第16周:进行毕业设计答辩;[11]18-19学年第二学期第17周:完成毕业设计材料归档。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。