1. 研究目的与意义
背景:
在如今这个科技发展日新月异的时代,游戏行业也是风起云涌;游戏产业已进入了新的发展时期。随着游戏开发人员的不断努力,各种各样的游戏让人目不暇接。随着游戏制作开发的巨大需求,游戏原画师,游戏三维建模师等职位也应运而生。游戏原画乃是游戏开发制作前期的重要组成部分,原画师要根据游戏策划给出的文案设计出整个游戏的美术风格,其中包括了概念类原画设计和制作类原画设计两种,用来为后期的游戏模型、游戏特效的制作提供标准和依据。
目的:
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2. 研究内容和预期目标
研究内容:
运用photoshop、sai等专业软件完成游戏概念原画的绘制,包括世界观概念设定场景原画、角色概念设定原画。
1. 在photoshop或者sai中绘制出大概的场景线稿或者黑白稿,用固有色与虚实区分开物体的空间感。
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3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1.调查法:确定课题背景及主题,通过网络、杂志等多媒体媒介来收集课题相关的素材视频、图片、文献等。
2.文献研究法:根据课题参考各种相关文献,保证原画绘制的画面合理性。
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4. 参考文献
[1]雷雨,谌宝业.写实风格角色原画绘制(上)[m].北京:清华大学出版社,2017.
[2]涂杰,谌宝业,张敬.写实风格角色原画绘制(下)[m].北京:清华大学出版社,2017.
[3]谌宝业,史春霞,张敬.三维角色设计与制作[m].北京:清华大学出版社,2018.
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5. 计划与进度安排
2022-2022学年第一学期
第8周前任务书下达,
第11周进行开题,提交开题报告
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