1. 研究目的与意义
背景:
随着科技的不断发展,曾经只出现在科幻电影里面的高科技技术也逐渐的慢慢实现,回首我们人类的发展历程,从原始文明到农业文明再到工业文明再到我们现在的生态文明,每一个时代的转变都必然伴随着历史性的技术的革新和发展。随着ai技术与虚拟现实技术的快速发展和广泛应用,我们也即将从信息时代向人工智能时代转变,这是必然的转变。可是当前硬件技术的发展速度追不上虚拟现实的技术发展速度,导致如基于虚拟现实技术的ar、vr等产品硬件需求太高而价格昂亏,加上一系列的问题没有解决,从而不能快速普及。当然这些问题会随着技术的不断进步发展而解决,就像当初的人类的第一台电脑到现在人手一台的笔记本,就像当初的电话到大哥大,再到现在的智能手机。任何问题都挡不住人类文明的发展,我相信沉浸式体验的vr技术会随着智能时代的到来普及大众。
目的:
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
基于虚拟现实技术,结合unity3d游戏引擎、三维建模软件,图形图像处理软件等技术,搭建一个以视觉表达为主题的虚拟世界,用户通过头戴虚拟现实设备(facebook公司发布的oculus rift vr头盔)通过视觉与听觉等多感知在虚拟世界中获得沉浸式的真实体验。
1. 首先用ps图形软件和3d建模软件进行场景元素的创作
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1.观察法:从各种相关书籍以及各种相关论坛网站寻找与课题研究相关的资料和教程,从国内、国外的一些vr网站查看一些vr应用的案例与自己的课题研究进行分析和头脑风暴。
2.实验研究法:首先以网络已有教程例子先实现vr场景在unity中的搭建方法和步骤,在将相应的方法和自己的创新结合在自己的课题研究中,实践中遇到问题可以以简单的方式先解决问题再进行总结。
4. 参考文献
[1]张萌.“碎片化”时代下的手机游戏设计策略[j/ol].电子技术与软件工程,2018(01):40[2018-01-07].http://kns.cnki.net/kcms/detail/10.1108.tp.20180104.1025.062.html.
[2]叶强,徐凯,钱纪云,冯辉,何宗桂.儿童体育活动课程中增强现实体育游戏的设计与应用[j/ol].电化教育研究,2018(01):1-6[2018-01-07].https://doi.org/10.13811/j.cnki.eer.2018.01.017.
[3]居全伟,郭淳.情感化设计在电脑游戏界面中的应用研究[j].现代商贸工业,2018,39(01):72-73.
5. 计划与进度安排
2022-2022学年第一学期
第8周前任务书下达,
第11周进行开题,提交开题报告
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