VR背景下移动视频广告接触点的实验分析——以爱奇艺APP广告为例开题报告

 2021-12-04 19:26:49

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1研究目的:

在品牌广告中,视频广告占据着不可或缺的地位,移动便捷的时代,移动视频广告开始兴起。移动视频广告是指依靠移动互联网的大环境,以智能移动设备为终端载体的品牌广告的一种表现形式,移动视频广告是基于传统广告的进一步发展。

在移动端设备上,每款软件中都可以接触到广告商投放的视频广告资源,其接触点多为信息流视频、内容流视频、贴片视频等。近年来在视频类、游戏类、播放器类的部分移动程序app中出现vr虚拟现实资源,虚拟现实技术的出现为视频广告支持更多互动的可能,从360度全景互动,到vr全景视频,视频广告的接触点越来越丰富多样,更具有沉浸感、互动感、立体视觉冲击力强的虚拟现实类视频广告成为大势所趋。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1基本内容

(1) 根据文献期刊等资料的搜集,分析移动视频广告的价值。

(2) 依据移动视频广告的广告形式,分析移动视频广告适用点与接触点。

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3. 研究计划与安排

(1)确定选题、收集相关文献资料:2019.12-2020.01

(2)整理资料、梳理方向:2020.01-2020.02

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4. 参考文献(12篇以上)

[1] 魏银川.移动视频广告价值与传播研究[j].出版广角,2018.

[2] 杨东润.vr全景视频广告探析——以youtube全景广告为例 [j].传媒,2016(19): 65-67.

[3] 朱彦霖.虚拟现实:媒介属性与新闻叙事的关系研究[d].山东大学,2017.

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