1. 研究目的与意义
研究目的:本课题通过对当今的表情包视觉文化现象进行视觉分析和整理并对于视觉心理进行探索和研究,来探讨当下特有的表情包视觉文化属性,并在此基础上完成关于虚,不虚的表情包视觉设计。
研究意义:人与人之间沟通,如果是面对面,传达的信息除了声音还有表情、动作、乃至气质等等,如果我们把每一种信息作为一个维度,那么人与人之间面对面沟通实际上传递的是一种多维信息。表情实际上是因为人与人之间文字沟通容易失真而产生的需求,本课题深入当下的表情包文化,发掘更贴近生活更能准确表达使用者情感因素。
2. 国内外研究现状分析
搜寻和整理国内外的关于表情包视觉设计的资料时候,了解到表情包在不同地区的图像风格和类型是相差很大的,比如日本喜欢用颜文字,将字符组成表情,而美国有很多当红的ins博主会将自己做成卡通形象再结合自己的日常风格,推出自己的表情包给粉丝使用,更具有个人意义。在国内,用户更倾向于用各类截图配上不同的文字来表达自己的情绪且十分喜欢斗图,现在比较流行的斗图也是这种文化壁垒影响下产生的。在系统内部同样存在歧视链条,人们会根据掌握资源的多少来给系统内的人贴上资深、牛人、菜鸟之类的标签。斗图其实就和斗诗差不多,都是要比拼人们在特定领域的文化储备。你要想有足够的表情包压制对方,那你在这个文化领域的知识储备和花的时间就一定比别人多,和任何领域的胜利者都一样,斗图胜利的人也可以获得本系统内人员的崇敬,因为胜利本身就证明了你资源多,而掌握资源的人才有资格掌握话语权。所以只有深入了解用户的需求和目的,才能做出让人觉得有代入感的表情包。
3. 研究的基本内容与计划
研究内容:表情包是一种利用视觉图像来表达信息的交流方式,在社交软件活跃之后,流行并依托于社交网络。表情包促使人际交流方式在以语言和文字为主的时代出现了信息交流方式的改变,经过了由辅助的文字沟通的简单的符号,发展emoji表情和丰富的表情包设计,逐步演变为多元化的表情信息图像。本课题虚,不虚表情包视觉设计重点探讨人们赋予表情包的视觉信息的特点、变化、认可度以及心理属性等视觉信息因素,并进行相关的视觉信息整理和综合设计。
研究计划:
(1)2017年12月31日前确定选题;
4. 研究创新点
信息与创作的结合更符合大数据时代这个大环境。在大量搜集整理表情包的基础上,更可以了解到用户的不同需求和表情包吸引人的地方在哪里,所以再作创作会更容易达到用户的使用目的。
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