“童谣”系列绘本设计开题报告

 2021-08-08 16:29:41

1. 研究目的与意义

研究目的:本课题旨在研究童谣的可视化设计,以童谣作为基础,借助书籍设计的手段,以书作为载体的形式呈现。

研究意义:童谣可以形象有趣的帮助儿童认识自然界,认识社会生活,开发儿童的智力,启迪引发他们的思维和想象能力。 因此,从一定意义上说,童谣是引导儿童认识世界、认识自己、步入人生的第一个领路人、启蒙者。

2. 国内外研究现状分析

童谣虽然是一种儿童的口头游戏,却对学者研究和了解儿童的生活和心理状况,甚至成年人的心理和生活具有重要的意义。

大多数童谣中还包含着许多文化价值观念,对幼儿的成长和世界观的形成具有启发、诱导和心理暗示的作用。

儿童在吟谓、传唱的过程中也获取了知识,明白了做人处事的道理,也能享受到精神上的愉悦。

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3. 研究的基本内容与计划

研究内容:1.中国传统童谣的梳理与整合;2.童谣插画的定位与绘制;3.不同童谣的组合方式;4.书籍的设计与儿童心理定位。

研究计划:

1.2017年12月:查阅童谣相关资料、确定研究方向完成开题报告。

2.2018年1月:调研,整理并分析童谣相关资料,完善方案。

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4. 研究创新点

本次设计,以童谣结合视觉创达设计,借助书籍设计的手段,以书作为载体的形式呈现。

在与孩子的日常生活中提取要素,取材贴近生活与自然,提供给大家别样的视觉感受并引导积极的价值观。

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