玩•乐–立体手工玩具设计开题报告

 2022-07-20 14:06:57

1. 研究目的与意义

我选的是玩#183;乐-立体手工玩具设计 ,之所以选这个设计是因为它能给我找回童真,在做这个设计的时候它能使我感到快乐,会有一种满足感,有一种回到童年的感觉。

2. 研究内容和预期目标

本次设计,我选择设计的玩具是积木,积木是一种益智且让人有满足感的玩具,它可以开发人们的智力,易于发挥人们的创造力和无尽的想象力。

正是因为这些特点,越来越多的人们给自己的孩子购买这种玩具,但是由于现在积木包装选材过于随意,导致孩子们在拆除包装的时候容易发生危险,所以我的设计解决的关键问题是积木包装外形和包装材质的安全性。

3. 国内外研究现状

国内研究现状:我国的玩具包装设计相对于国外成熟的理论和经验还有一定差距,但也基本形成了自己的理论体系。

我国和世界许多国家在定义包装概念时都基于包装功能而界定了它的特殊含义。

从国内外包装标准化的概念、原则和建立着手,论述了产品包装标准化建立的目的和工作导则。

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4. 计划与进度安排

儿童玩具包装所强调的卡通形象与年轻人不同,玩具包装上所运用的卡通元素也应富有特色,不能过于模式化,不能被过多的教育意义要求所拖累,一个夸张、充满个性、能让儿童为之心动的卡通形象包装可以使玩具本身的魅力大增,在包装上与内容呼应,突出卡通的特色,增加包装的吸引力。

材质和结构造型特色从结构造型上我运用的是积木本身的外形特点,将积木外形放大化使其从外观上一眼就能看出是积木玩具的包装,具有鲜明的特点和形式感。

在外形上最大化的突出了主题的特点。

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5. 参考文献

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