1. 研究目的与意义
(一)背景:
视觉是人类认识事物和信息交流的媒介。通过视觉设计把事物本身的涵义与文字、图形艺术的创意结合起来,创作出符合美学规律和人们的审美情趣的设计作品。大众通过视觉设计所传达的信息,更加直观的认识到传达者及其所要传达的内容,不但强化了信息的速效性,同样在视觉上引人注目且富有冲击力度。
象棋,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。2006年5月20日,象棋经国务院批准列入第一批国家级非物质文化遗产名录。象棋棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个。象棋,也体现中国传统的仁、义 、智、礼、信、忠。古人发明象棋一定考虑到象棋的的和棋 ,目的不在于赢棋,而在于下棋中的乐趣,就看哪一步可以力挽狂澜,就看哪一步可以妙手回春,点到为止,所以胜负不重要,象棋就是要体现一个“和”字,战争的最高境界就是 “和平”而且中国象棋最能体现中国传统的 仁、义 、智、礼、信、忠。象棋体现了中国传统文化,是富有内涵的棋类游戏。尽管象棋具有多种重要功能,但随着世界和中国经济的发展,象棋这一中国的古老国粹也面临着新的危机。
2. 研究内容和预期目标
(一)研究内容:
(1) 资料的分析与研究
通过对各种棋类图案视觉设计作品的进行广泛的调查和研究,对视觉传达的表现手法进行了解,对图形设计的基本方式进行分析,建立起视觉设计的基础研究资料。
3. 研究的方法与步骤
(一)研究方法:
文献法:通过书籍,网络等途径,对中国象棋进行相关的资料收集,了解象棋这一棋类运动的发展现状和现在对于棋类图形设计的现状,然后对相关资料进行整合与分析。
分析法:分析国内外目前比较优秀的主题图形设计作品,并进行仔细分析与比较,吸取优秀的设计方法和创意,运用到自己的象棋主题图形设计中。
4. 参考文献
[1]肖秀春,刘泽伟,陈柏桃.中国象棋博弈系统实现的关键技术探索[j].电子技术与软件工程,2018(15):89-91;
[2]李戈声.现代中国象棋棋理研究(一)[j].棋艺(象棋版),2018(06):74-76;
[3]婷婷.闲话中国棋文化[j].少儿科技,2018(09):20;
5. 计划与进度安排
(一)第七学期
[1]第七学期第6周进行毕业创作动员报告会,辅导学生志愿选择指导教师,讲解毕业创作和文本撰写的选题范围和要求、按照教师与学生双向志愿完成毕业分组;
[2]第七学期第7周——第8周由指导老师负责辅导学生完成选题申报表填写、任务书下达;
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。