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1. 研究目的与意义
课题研究的目的由于市场竞争和新技术的应用导致家具产品生命周期缩短,同时随着经济的发展和市场的开放性引导,消费者需求朝着个性化、多样化的方向快速发展,这一现象导致越来越多的企业研发产品时通过仿真虚拟化制造以确保产品设计和工艺的合理性。
这个课题的研究目的在于利用虚拟交互展示平台将家具产品仿真现实展现于用户眼前,充分发挥虚拟现实技术的核心特征沉浸感、交互性和构想,使家具产品得到更直观、有效的呈现。
课题研究的意义虚拟交互展示的研究对家具行业的发展具有重要意义。
2. 国内外研究现状分析
国内情况我国虚拟现实技术研究起步较晚,与国外发达国家还是有一定的差距,但现在已引起国家有关部门和科学家们的高度重视,并根据我国国情,制定了开展虚拟现实技术的研究计划。
经过最近几十年的发展,我国的家具企业已经形成了依靠高科技提高产品国际竞争力的发展趋势。
同时网络技术的广泛应用也大大提高了品牌家具的销售量,缩短了家具产品推陈出新的周期,加快了家具产品更新换代,从而在一定程度上影响了传统的家具销售模式,给家具产业注入了新鲜血液,使得基于网络的家具产品虚拟展示成为了可能,为适应未来高新技术条件下,家具行业的发展探索出了一条新的道路。
3. 研究的基本内容与计划
研究内容:(1)了解家具产业的发展现状,分析家具产品的结构、工艺、设计特点等;(2)对市面上国内外同类产品进行调研全面收集相关资料,并且进行仔细全面的分析; (3)分析调查资料,对家具产品造型艺术进行初步设计;(4)虚拟现实技术相关理论分析,选择一种最合适的技术实现方式;(5)家具产品参数化建模技术研究,三维建模设计;(6)纹理贴图与灯光设计;(7)虚拟交互设计;(8)得出相关设计理论研究结论;研究计划:16.12.20-16.12.31 查阅相关课题资料,了解课题的大背景,熟悉课题涉及知识;17.01.01-01.10深入研究家具虚拟交互展示设计的流程,完成开题报告和文献综述;17.01.10-01.14 提交三种以上不同的初步方案,听取相关人员意见,初步定案;17.01.15-02.26 通过企业直接获取或自己设计图纸制作所需展示的家具模型,并根据设计创建相关的展示空间,完成展示所需配件的三维建模制作;17.02.27-03.16将设计制作好的三维模型进行纹理贴图,并且设置场景灯光,进行参数调整;17.03.17-04.09 设置相应动画效果,主要是产品拖动、旋转、及摄像机的运动路径;17.04.10-05.20 将模型存储并导入到交互软件中编辑,完成交互制作,再完成音效、文字等多媒体元素的制作,选择合适的发布格式进行输出;17.05.21-06.01 论文定稿,打印论文、图纸及展板,制作答辩演示文稿,准备答辩。
4. 研究创新点
科技的发展与数字技术的进一步成熟为虚拟技术在展示的发展提供了有力的技术条件,这项技术在我国产品展示行业尤其是家具展示应用的还比较少。
这次课题利用虚拟现实技术的核心特征使其在家具展示艺术中体现出明显的优势和魅力。
它不仅是展示艺术视觉效果上的革命,更是打破了传统展示传播理念。
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