狂人小物件儿——基于鲁迅作品的文创产品设计及微信HTML5交互展示开题报告

 2021-08-08 20:00:17

1. 研究目的与意义

本文旨在将抽提鲁迅作品中的经典元素的文创产品设计与现代交互设计相结合,通过基于微信的HTML5交互技术再现鲁迅作品的文学魅力,用一种以交互体验 、动态视觉并立体趣味的方式将设计作品完美呈现,以叙事的方式把人们带入鲁迅作品的世界中,给人们带来特定的历史温情与人文慰藉。

2. 国内外研究现状分析

目前,交互设计随着互联网的发展应运而生。

交互设计理念,带来了一种简约、无拘束、与众不同的沟通方式,扩大了用户体验范围,引领了一种全新的生活体验。

如博物馆中交互设计的应用,故宫博物院的《每日故宫》、《故宫展览》,国外的还有大英博物馆等,都是主要借助移动互联网,将实体博物馆搬上互联网,方便用户随时随地参观。

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3. 研究的基本内容与计划

研究内容:1.收集现有资料,了解微信HTML5交互设计的现状;2.对已有的文创产品的交互展示设计进行市场调研,对这种展示方式带给产品的宣传效果、销售业绩、消费者的喜爱度等方面作全面的总结,分析存在的问题,提出解决办法;3.对文创产品的交互设计案例进行分析;通过案例研究开展交互设计的情感化设计;4.研究微信交互设计的流程,提出设计方案;完成基于鲁迅作品中经典元素的文创产品的交互展示设计。

研究计划:1.2017.01.0101.12确定课题,前期资料收集,完成文献综述、开题报告;2.2017.01.1301.16 对微信H5交互技术进行研究,并分析交互设计的发展现状和方向,对已有的文创产品的交互展示设计进行市场调研,完成论文理论部分; 3.2017.01.1702.19 对现代交互设计优秀作品进行研究分析,类比案例研究如何进行交互设计的情感化设计,对资料进行研究分析,并构思方案草图;4.2017.02.2005.14 研究分析微信交互设计流程,写设计说明及进行html5交互设计及制作;5.2017.05.1505.28 完成基于鲁迅作品中经典元素的文创产品的交互展示设计,结合老师意见进行修改,准备答辩。

4. 研究创新点

1.在鲁迅作品和背后的故事之间建立一条被观众感知的线索,沿着这条线索穿越时空的体验,有针对性的深度挖掘作品的文化背景以及观众的文化背景,创造出独特的交互体验效果。

2.将抽提鲁迅作品中的经典元素的文创产品设计与现代交互设计相结合。

3.用html5交互技术以交互体验 、动态视觉、立体趣味相结合的方式将设计作品完美呈现。

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