二维动画《我和我弟》分镜、原画开题报告

 2022-01-12 20:49:07

全文总字数:3460字

1. 研究目的与意义(文献综述)

毕业设计的选题目的和意义:

在进行小组毕业作品《我和我弟》动画实践中,不仅是对本科专业学习的总结同时也是将理论转化为实践的机会,也是寻找学习中的短板和提高创新能力的机会,创作的整个流程中,团队成员根据自己的兴趣和技能优势掌握各个环节,我主要负责的是原画和动作设计,在毕业创作中以角色的动作节奏设计作为动画影片的基本任务和创新点,尊重人物和物体运动的规律的前提下,根据每个角色不同的个性塑造和剧情发展的需要,采取多样化的动作设计方法,综合使用多种动作节奏的变换,意在通过动作节奏设计的区别将角色内在个性外化,目的是使动画角色的动作节奏设计与个性塑造进行完美的结合,提高动画动作设计与创编的活泼性、趣味性和艺术性,带给观众加多样化的欣赏体验。

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2. 研究的基本内容与方案

毕业设计的基本内容:

《我和我弟》是一部二维动画短片,从姐姐的视角出发,讲述了住在四合院的一家人里姐姐对家庭中新成员弟弟,从最初的不接受到慢慢的喜欢上这个小可爱的情感变化,在团队中主要负责原画设计这一方面,借助动画独特的魅力和想象空间,有趣的描述了姐姐视角中对弟弟每个阶段不同的情感的具体化,主要运用动作设计的不同节奏来塑造短片中调皮可爱的弟弟,爱生气的姐姐等角色个性,短片主要体现了当今社会随着二胎政策的开放,越来越多中国家庭中的孩子从独生子女变转变有兄弟姐妹时一系列情感变化的过程,表达了姐弟之间与珍贵亲情的主题思想。

毕业论文的基本内容:

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3. 研究计划与安排

第1周:完成开题报告和寻找相关参考资料,完成开题答辩;

第2周:编写剧本,开始文字分镜工作

第3周:开展角色设计工作,并开始毕业论文选题

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4. 参考文献(12篇以上)

  1. 郑君里.角色的诞生[m].北京:中国电影出版社,1981.01.

  2. 薛燕平.世界动画电影大师[m].北京:中国传媒大学出版社,2015.2.

  3. 涂凌琳.动画设计原理[m].北京:北京清华大学出版社.2013.

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