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1. 研究目的与意义(文献综述)
自电子网络游戏开发与盛行以来,经历了许多固有主题美术风格的演变。电子游戏的内容与美术风格随着当时世界大背景的变化而变化,世界首款电子游戏诞生时世界正处于动荡期,电脑的发展还处于前期状态,简单的像素拼接构成了简单的游戏。而随后二战结束,世界整体进入发展阶段,科技的发展,电脑的普及,出现了专用的电子游戏机,电子游戏开始进入快速发展阶段。处于军备竞赛时期的电子游戏,内容和美术风格多为远未来科幻太空题材。近年来随着世界整体经济提升,世界各国文化的互相交流,电子游戏出现了越来越多不同类型内容和美术风格。而近些年来,近现代未来风格的游戏逐渐成型。当然电子游戏产业不仅仅局限于某一种风格或某几类,而近现代未来的战斗题材风格却也是大众近几年来较为喜爱的风格之一,这其中与社会发展模式、人们娱乐模式的转变以及大众对于游戏美术审美等一系列的社会、心理、艺术相关联的发展态势密不可分。
人们在现代快节奏的生活中,娱乐是必不可少的减缓与调节自身的方式,互联网让电子游戏同时具备了娱乐和交际甚至教育等多重属性,故人们偏向于选择某种类型或美术风格的游戏,也间接的体现出现代社会大众对于娱乐的要求和对虚拟精神世界的某些向往。由此可知,现代互联网模式下的电子游戏不再是简单的人们缓解疲劳和调节自我的产物,而更多的赋予了一些新的含义和象征。所以,游戏美术风格的发展与变化也展现了现代艺术、美学的发展态势和大众审美的变化。
2. 研究的基本内容与方案
基本内容:独立完成游戏《罗生门》,主要任务包括原画、场景、人物、道具、特效、动画、界面设计等。
目标:游戏主题明确,游戏关卡设计合理完整,情节生动有感染力;画面风格统一;角色造型性格生动鲜明,动作流畅,表情丰富;场景设计符合整体游戏风格要求,透视准确,色调统一,色彩协调,有氛围的表现。
3. 研究计划与安排
第01周:完成毕业创作选题和毕业论文选题,确定游戏剧本与游戏角色与场景设计理念,撰写毕业创作任务书和开题报告;
第02-03周:调整和确定游戏剧本与游戏角色与场景设定设计理念,确定游戏风格和界面设计的方案草图,开始画面分镜台本的草图创作,完成角色设计和背景设计的草图绘制;
4. 参考文献(12篇以上)
[1] (美) 特雷西富勒顿. 游戏设计梦工厂.北京:电子工业出版社.2016
[2] (日)今敏.我的造梦之路[m].新星出版社.2015
[3] 李瑞森、战晶. 游戏美术设计[m]. 北京:人民邮电出版社. 2017
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