全文总字数:3201字
1. 研究目的与意义(文献综述)
2.1单机游戏定义
指游戏无需网络即可运行,且进入游戏后无需持续链接网络即可正常运行的游戏。
2.2目的及意义
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2. 研究的基本内容与方案
3.1作品构思及目标
由一只狐狸开始的故事构思,从狐狸给人的固有印象狡猾展开为一个谎言与探究真相的故事。同时,也希望借此故事探讨一个网络现状,即众人皆传的故事就一定是真实的吗,对于真相的探究是否是必要的。
结合当下的流行游戏模式以剧情为骨干添加解谜、动作元素来丰富玩法。
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3. 研究计划与安排
任务 | 剧本及主角二人(草图)的设计 | 其余角色、关卡及场景(草图)设计 | 设计草图精绘 | 宣传图绘制、音声制作,配合程序完成游戏制作 |
时间 | 04.05前 | 04.13前 | 04.23前 | 04.23—— |
4. 参考文献(12篇以上)
[1]艾瑞咨询系列研究报告(2018年12期 ),中国会议,g899,2018.12.01
[2]笛音,2019国内游戏产业报告,游侠资讯,2019.12.22
[3]郑立航,色彩在游戏设计中的多层面应用[j],电子制作,2020(02):90-91
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