全文总字数:2753字
1. 研究目的与意义(文献综述)
二维横板解谜游戏(2d puzzle platformer games),是整个游戏分类中不可或缺的重要构成部分。一款二维横板解谜游戏,既可结合角色扮演游戏(role-playing games)的丰富故事情节,又可加入冒险游戏(adventure games中刺激的关卡内容与角色操作,同时还有自身的解谜性质,是二维游戏中综合性实现最高的游戏类别之一。毕业设计的项目中将通过使用多种软件进行对该游戏的美术绘制与程序编写,最终完成一款具有实验性质的二维横版解谜游戏。
目前,无论国内外的游戏市场都十分庞大[1],在物质层面逐渐获得满足的个体为寻求精神生活的满足,将消费资料投入游戏中,为游戏行业整体提供了相对丰厚的资金和利润。游戏业作为前景良好的新兴产业之一[2],值得关注也值得参与;同时其与本科专业动画有着密切的联系,尤其是在游戏美术方面。此次毕业设计的成果,将是个人专业能力与对新领域的挑战与结合。
2. 研究的基本内容与方案
基本内容:
世界观设计、剧本设计、角色设定及角色原画设计、场景设计、物件设计、ui设计、关卡设计、动画分镜设计、动画制作、游戏音效等。
3. 研究计划与安排
2020.01~2020.02 组内完成世界观设计、剧本创作以及角色设定。
2020.03 完成角色原画设计,场景设计以及物件设计并提交给组员进行角色立绘绘制。
2020.03.25 前完成开题报告并上交。
4. 参考文献(12篇以上)
[1]郑力航.色彩在游戏设计中的多层面应用[j].工业设计,2020(02):90-91.
[2]毛泓玥.流行文化对游戏原画设计的影响[j].卫星电视与宽带多媒体,2020(01):195-196.
[3]吴越.游戏角色原画设计中的元素运用探析[j].卫星电视与宽带多媒体,2019(23):99-100.
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。