三维动画《网络时代》动画、特效开题报告

 2021-12-28 21:28:52

全文总字数:2924字

1. 研究目的与意义(文献综述)

随着时代与科技的发展,网络与三维的技术在动画领域的运用越来越普遍。本人通过此次动画短片《网络时代》充分发挥三维技术在动画领域的运用。一方面巩固自己在大学所学到的知识,另一方面也希望通过此次毕业设计向动画领域的更深层次探究。

本次毕业设计《网络时代》是以三维技术为基础,结合二维制作的技法讲述了一个身处于网络发达的现代社会一个小人物在虚拟网络上与现实生活中的反差。通过对比的手法以此来揭露身处于网络时代的我们对于虚拟世界的依赖。也想通过此次动画短片劝诫沉迷于虚拟网络中的人们,走出网络世界去享受更加美好的现实世界。

本次毕业论文的题目为《浅析三维动画角色设计中人物性格的表现》论文选题基于我在大学本科四年所学知识中较为擅长的角色设计部分。在三维动画中,角色设计个人认为最重要的部分就是对于人物性格的表现。此次论文题目是围绕本人的毕业创作动画短片《网络时代》对角色设计的理解,在这个网络技术日益发展的今天,我们身为新时代的大学生,更应该与时俱进,本人通过观察国内外优秀动画为本次毕业创作动画短片,提供了大量的素材,通过三维技术,进行角色设计,去体现动画短片中每一个角色的性格。让此次短片更加的贴近现实,引起共鸣。人物形象通过参考human fall flat进行角色设计,结合三维与二维的技术,开始了本次的动画短片的创作。这种手段更加贴近当代年轻人的生活,也更加符合创作本次动画短片的意义所在。

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容:本次毕业创作的灵感来源于当代年轻人的现实生活,在这个网络技术愈加发达的今天,当代年轻人特别是当代大学生沉迷于虚拟网络,而缺乏对于现实生活的追求,这种现象不是偶尔的,本人通过社会调查大概有百分之七十的年轻人沉迷于网络世界中,缺少对于美好现实生活的向往,缺乏上进心与责任感,更加疏忽了对家人朋友的关心。所以本人创作此次动画的目的,就是为了唤醒当代年轻人对于现实生活的热情。减少对于虚拟网络的依赖。

毕业论文结合三维与二维技术进行角色设计,人物形象参考human fall flat,在进行角色设计中发挥每一个人物在动画中独一无二的性格。在进行动画创作中,动画角色设计的目的就是要对每一个动画角色艺术赋予感染力与生命,动画制作的手段多样化,动画造型的设计也越来越丰富多彩,值得注意的是,在进行动画制作中怎样使角色融入背景空间中,又能自然的突显出来。

目标:(1)小组成员合作完成5—7分钟三维动画短片《网络时代》,主要任务包括剧本的撰写、文字分镜、画面分镜头台本、角色设计、场景设计、原画设计、三维建模和骨骼的绑定与动作调试、声音的录制、后期合成与剪辑等。

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3. 研究计划与安排

(1)2018-2019第1学期

第17周:完成动画短片剧本及文字分镜台本;

第18-19周:调整和确定文字分镜台本,确定短片风格和美术设计的方案草图,开始画面分镜台本的草图创作;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]朱明健等.动画技法.北京:高等教育出版设.2012

[2](英)理查德·威廉姆.原动画基础教程—动画人的生存手册[m].北京:中国青年出版社.2006

[3]周艳等.动画制作技法.武汉:武汉理工大学出版社.2011

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