二维动画《批量制造》场景、加动画、后期开题报告

 2021-12-18 19:44:13

全文总字数:2350字

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1目的及意义

一部好的动画作品,除了需要有一个好剧本,好故事之外,还需要有角色、场景造型设计、动作原画设计与动画视听语言等来解决影片“看什么,怎么看”的问题,如何能传达出影片的思想和情感也是关键。《批量制造》想传达的是每个生命都是自由的、丰富的、鲜活的。无论什么样的孩子,性格乖巧也好,淘气也好,乖张也好,他们都是自由的,有自己的思想,有自己的灵魂,所以不管是父母也好,老师或者学校也好,可以让他们带着自己灵魂和色彩长大,而不是把他们改变成我们想象中“完美”的样子。我在本次毕业设计中参与了人物设计、场景设计、分镜头设计。其中,分镜对于一部影片的作用是至关重要的,因此我在创作中也一直在探讨如何更好的运用分镜头语言解决“怎么看”的问题,也就是如何用镜头讲故事。

分镜头即分镜头故事板,是指在动画中的镜头表现,依靠剧本和文字分镜完成的镜头感设计。动画的分镜头的设计决定着影片的风格,影响到影片的流畅性,关乎到影片的试听节奏。分镜头将把整个影片的构思,效果和设计蓝图包括场景气氛、角色表演、色彩光影、对白和音效摄影处理等都表现出来,分镜头将故事节奏和情感情绪完全的诠释,且具有镜头般的立体感和动感。

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容:《批量制造》讲述了男孩小比进入学校学习,进入后发现这所学校是一个批量制造优等生的加工厂。小比进入学校后被迫换上统一的服装,与其他同学一起被加工成同一个样子,被灌输进同样的知识和思想,但小比在过程中意外出现与别的同学不一样的地方。后来在工厂测试中其他同学全都考出一百分的成绩,只有小比考得比别人低分,因此老师打开了小比的脑壳,开始给他“洗脑”。小比惊醒,发现这只是一场梦。

本人将结合毕设作品来深入探讨分镜头设计的运用。

分镜是一部动画的第一次视觉呈现,同样故事内容,用不同的艺术形式表现,给人带来的感官刺激也是完全不同的。本人研究分析分镜头设计中的镜头语言和节奏在动画作品的叙事中起到怎样的作用。

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3. 研究计划与安排

第1周:资料收集、撰写开题报告

第2-3周:细化角色设计、场景设计及分镜头设计、修改开题报告

第3-5周:资料收集、开始原画制作

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]温迪·特米勒罗《分镜头脚本设计》[m]. 中国青年出版社.2006-09

[2]阿里洪d.电影语言的语法[m].陈国铎,黎锡,等译.北京:北京联合出版公司,2013.

[3]薛燕平.《世界动画电影大师》[m]. 中国传媒大学出版社.2010-05

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