1. 研究目的与意义
研究目的:如果要体现人的一生,挫折、失败、成功,我会毫不犹豫的选用动画短片的形式来表现。动画或许未必很真实,但却可以很深刻地体现人的内心,反应社会现象,重新唤起人们对人生的思考。这就是我创作的目的。
研究的意义:三维动画是一件艺术与技术相结合的工作。它的画面表现力不受任何拍摄设备的限制,可以把三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机。因此可以做出写实电影中未能达到的地步,表达出更进一步的思想。
2. 国内外研究现状分析
美国的三维动画市场非常成熟,它拥有比较成熟的商业三维动画运作模式,众多运作非常成功的制片厂以及世界一流的三维动画设计和制作的人才资源。主要有名的是玩具总动员、怪物史莱克等等。国产三维动画与国际三维动画还存在一些差距,但是我们三维动画人应该积极发现问题的根源,找到一条适合于国产三维动画发展的路。主要有名的是秦时明月、阿凡提等等。
3. 研究的基本内容与计划
研究内容:蜗牛在历经努力穿越马路上的一个裂缝后被汽车压死。虽然有些努力过后未必会有好的结果,但它任然值得我们位置奋斗。
研究计划:
2011年9月10日15日:场景的拍摄跟贴图素材的拍摄
4. 研究创新点
本片通过3d动画的形式完成了实拍不可能捕捉到的蜗牛的细微动态,通过3d模拟实拍的真实效果。
技术上运用Zbrush雕刻的7kw个面的蜗牛模型达到了次时代的标准,为了让3d内容和场景结合,制作了HDR高动态球天环境贴图作为环境贴图,同时,蜗牛作为一个软体动物,它的骨骼绑定一直是所有动物中最难控制的,我们用了很大的精力和事件来编辑用来控制蜗牛身体和附足骨骼的脚本,很好的控制了蜗牛的动态,蜗牛的皮肤有独特的效果比人的皮肤更难表现,我们用了Mentalray的3s材质,通过三张反光贴图分别模拟蜗牛的表皮层,角质层和深皮层受到光线的不同反光,虽然这最终使得我们的渲染事件变的非常长,但是效果很好。
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