二维动画短片场景设计的应用开题报告

 2022-11-01 10:16:26

1. 研究目的与意义

动画短片创作的初衷主要来源于我们对于公益的进一步思考,受到冰桶活动的启迪,团队决定创作一部结合公益,以《公益,岂止于他》为主题的短片。短片紧扣行动这个词,短片展现了这个活动的起源,进展与结果。本片相对于传统的公益宣传,不再是单纯通过媒介去传播。以之前大热的公益活动冰桶挑战为线索,从起源,传播,表达此类活动事半功倍的效果,以此来支持推广此类活动。

2. 课题关键问题和重难点

场景设计需要从宏观上把握场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。场景总体设计的切入点在于把握整个作品的主题;场景的总体设计必须围绕主题进行;主题反映于场景的视觉形象中。正确完整的思维方式应该是:整体构思局部构成总体归纳。也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。

难点:如何表现场景的视觉形象,就是要找出作品的艺术基调。基调就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。而基调就是通过角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。

3. 国内外研究现状(文献综述)

[1]曾新,陈文静.动画场景设计中的视觉隐喻应用研究[j].《装饰》,2012(11):74-75

摘要

隐喻作为一种认知现象应用于多 个领域,在隐喻理论基础上建立起来的视觉隐喻对艺术创作有深刻的启发意义,视觉隐喻通过运用视觉表现的形式将隐喻所涉及的抽象意义转化为可视的视觉信息, 进而产生新的解读和联想的认知现象。本文通过结合隐喻的相似性原理从动画场景的色彩、造型和功能设计三方面分析视觉隐喻在动画场景设计中的应用,探讨视觉 隐喻对动画场景创作的作用和影响。

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4. 研究方案

动画前期一:脚本

动画前期二:分镜

动画前期三:人物设计

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5. 工作计划

第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,场景及人物角色的设计等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。

第2周第4周:毕业设计短片制作。提交开题报告,开题报告应在第2周(2022年3月13日)前完成并上传系统。

第5周第6周:毕业设计动画短片的中期制作,提交毕业设计短片小样。

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