1. 研究目的与意义
在克苏鲁神话的小说故事中,角色可能会因探究过深或通过一些机遇遭遇旧日支配者或是其他的宇宙种族,而他们的结果大多数是死亡和陷入疯狂。
动画短片创作的初衷主要来源于我们对于游戏对于克苏鲁神话的热爱,故事的背景设定是科幻和克苏鲁神话的结合。在克苏鲁神话的背景下人类的存在渺小而又脆弱,即使是高度发达的未来科技,人类在古神的面前依旧充满了绝望。
在短片制作中,我负责的中期工作是原画,原画设计是体现动画片叙事风格,构架故事结构,控制节奏的重要环节。原画在动画制作中处于首要地位,无论是游戏还是动漫,其中的角色,场景及道具的创作都是以原画为基础的从动作姿势到色彩,很多有相关的元素被有意识地加以串联在一起。原画设计需要把角色动作与场景变换,镜头移动,角色态度等因素考虑进去。
在克苏鲁神话的小说故事中,角色可能会因探究过深或通过一些机遇遭遇旧日支配者或是其他的宇宙种族,而他们的结果大多数是死亡和陷入疯狂。
2. 课题关键问题和重难点
在短片制作中我承担角色原画和场景原画的工作,负责将剧本和分镜中抽象的故事画面具象化,为观者创造出一个架空的世界。在设定之后,通过构图,光影,色彩的联系创造一幅幅完整的插画,使画面具有故事性,再将多幅插画进行统一,连贯,还原出剧本中的故事,给观者带来直观而又丰富的视觉体验。
在制作过程中,我首先需要面对的问题是画面风格的确立。开创游戏美术风格的个人所谓技法,这其中是无比复杂的,游戏原画里面有无比庞大繁杂的流派,而不单单是欧美,日韩,中国风那么简单。游戏美术概念设计师们经常会提到的各种风格都不是单纯的指他们的画法,而是指他们的作品画面中所表达出来的一个人脑内庞大世界观和文化内涵,其中表现出来的文化风格又有交叉与融合。我从短片创作的剧本来入手,为 了表达在近未来科幻背景下的克苏鲁神话故事,我需要将多种风格进行融合与提炼。在科幻故事的框架上,融入真空管朋克的颓废感,再结合克苏鲁神话的魔幻风,以偏卡通的画面呈现出独特的美术风格。
在风格确立之后,我面对的就是整个世界观的设定,这其中包含了人物与场景的设计。在创作的初期脑海中只有一些十分模糊的印象然后通过阅读通过洛夫克拉夫特所著的克苏鲁神话体系小说,将其中的魔幻元素结合科幻的风格重新整理与设计。再根据剧本和分镜,开始为每一个画面重新完善构图,确立色彩关系,光影的变化,再把设计好的元素重新组合,融入画面之中。
3. 国内外研究现状(文献综述)
在传统的动画短片制作中,需要优先建立设计稿。脚本内每个镜头需要表达的所有东西,会悉数被绘画在一张标准的画纸上。例如角色的面部表情,动作的跨服,背景,道具,光效,甚至一草一木。镜头内包含着人景比例透视,面部表情,身体动作,丰富细致的背景。绘制工作都由导演领导下的工作小组合力完成。成功的动画片除了吸引人的故事情节,独特的画面表现风格,优秀的人物造型也是必不可少的,因此在正式开工之前,花费了很长时间来确立人物造型,因为在正式制作后再想改变人物形象几乎是不可能的事。我们要先在纸上画出人物的三视图,就像现实生活中的周围环境,场景需要与人物造型,剧情背景,画面效果等方面协调统一。
我们组采用动态漫画的表现形式来制作本片。动态漫画,是一种平面漫画与动态元素相结合的全新漫画表现形式。他介乎于动画和漫画之间在漫画图片的基础上,进行一定的动作处理,令漫画中的人物或事物可以做出简单的动作,如向前走路、电梯门拉开,镜头也可以产生推拉摇移,同时加入旁白、对话和背景音乐等辅助效果,使得作品焕然一新,感染力大大增强。和传统动画相比,动态漫画减少了繁琐的中间画绘制过程,反而加强了单张画面的感染力。动态漫画虽然失去了传统动画的流畅连贯,但是带给观者的视觉冲击和阅读感受会大大加强。
在设计完成之后开始上色合成,以前使用颜料在塑料片上上色,现在都是用电脑上色。工作人员按美术指导的颜色设定,阴影分层等要求逐层绘制。合成把前述分开制作的人物及背景结合成为一个完整的动画画面。合成人员会按镜头所需要的推拉摇移等动作及作序的拍摄节奏全部用电脑连贯处理。当所有镜头合成完毕,中期的画面制作便宣告完成。
4. 研究方案
我们毕设主要步骤分为:
前期:文案策划,剧本创作,选定主题,确立风格,剧本创作,分镜创作,配音,选定背景音乐
中期:角色设定,场景设定,画面风格确定,完善构图,原画绘制。
5. 工作计划
第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,场景及人物角色的设计等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。
第2周:毕业设计短片制作。提交开题报告,开题报告应在第2周(2022年2月3日)前完成并上传系统。
第3周第4周:毕业设计动画短片的中期制作,提交毕业设计短片小样。
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