独立动画短片画面表达的探索与研究开题报告

 2022-09-29 11:45:11

1. 研究目的与意义

本组动画短片分镜创作的初衷是想要试图表达出个人思考与色彩,主旨为爱与误解的黑童话风格二维动画小剧场。

每个曾经有过童年的人,每个曾经有过少女时光的人心底都有属于自己的童话故事,被年岁愈加涂抹得不再单纯,或许诡异或许更加美丽。

投入繁杂的现实奔波之前最后的学生时光,也为了成长为即便现实也能不忘记这些梦境,不变成庸庸碌碌空洞生活的人,我决定用这个故事为自己的学生生涯的印下一个充满个人特色的句点。

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2. 课题关键问题和重难点

制作该毕设作品所遇到的第一个关键问题是如何确定短片的风格。

由于题材偏向黑童话向,作为探究独立动画画面表达这个研究课题的作品,其风格需要强烈而鲜明,符合题材又要给人能留下鲜明的印象。

而最初在创作人设时我的画风偏向日漫和写实,缺乏冲击力和独特的风格,经过薛峰老师的指导我去搜集了一些版画素材,并且在搜集资料的过程中有意识的去观看一些具有非大众风格的优秀动画,最后找到了理想的画面风格我决定在自己的作品中尝试柯拉琪风格。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

本节探讨关于独立动画与其画面表达。身为动画专业的学生,同时也是九零后一代的我们自小受过欧美及日本动漫文化潮流冲击,其中以青年作为受众群体的日美动漫不乏佳作,和国内目前偏向低龄,情节简单强调搞笑的动画相比,更充分体现了其作为文化传播的载体价值。因一部动画中涵盖美术、音乐、文学、表演艺术等多种形式,它所能容纳的信息非常庞大。而制作一定程度上不会受到演员和场景的限制,纯粹由艺术家们本身构建并调控,怎样光怪陆离或还原不能再现的现实都是可行的。每当看到优秀的动漫作品,不断被感动的同时我也更加深信这一行业有着非常棒的前景。独立动画,即创作初期脱离商业运作,为了表达作者个人意愿,及其风格化和意象化的动画,也可指没有控股委员会,完全由导演个人资本运作制作的动画。相对而言,商业动画是当今动画行业的主流,但也最容易被受众的趣味和倾向牵制。独立动画主要传达的是作者本人的思考,也许微小然而深深具有着每个创作者的烙印。其并不迎合观众审美,所以往往能够引发出新的美学倾向。在产业链成熟的欧美与日本动画,独立动画被作为商业动画的出路和动画教育产业发展的振兴方式,诸多艺术家们不考虑经济得失,使用各种方式探索新的主题和画面表述,不少优秀的实验性最终得到了大众认可并被拓展制作为更加丰富的成品。关于画面表达:独立动画的一大自由之处也是魅力所在在于它不受限制的风格。在确定画面风格寻找参考的作品时,我选择借鉴了游戏《爱丽丝疯狂回归》的片头与过场动画,与新房昭之监督作品《魔法少女小圆》中有狗咖喱剧团负责的一些部分。《爱丽丝疯狂回归》作为一部具有强烈的幻想风与黑暗色彩的游戏,它的片头动画制作成类似将人物景物等绘制在发黄纸片上,再加以动作和位移如同皮影戏、分层图画书一样的效果,单一、昏暗甚至变形夸张的画风极其成功地渲染出了游戏本身阴沉诡异的气氛,即便不玩游戏也很容易被这一开头所吸引。新房昭之作为日本著名的动画监督,作品风格十分突出易于辨识。其喜欢大量使用怪异的静帧,长镜头,字幕等疑似节省经费实际上又并不破坏动画精细感的手法常引发动画爱好者们讨论。作为人手和资金相对不足的独立动画制作者,个人认为他的方式有很大的借鉴价值。除了镜头上的特色,他的动画中还时常出现与主流画风甚至作品本身差别极大的画风来表现特殊情节的情况。例如《魔法少女小圆》中有狗咖喱剧团负责设计的魔女结界,其中最为明显的特色是画面中散落的各种质感强烈的杂物,具有柯拉琪拼贴风格的背景,线条粗犷色彩鲜艳或者极其晦暗、手绘感强烈的物品,人物神情夸张比例异常令人立刻就能感觉到疯狂感和异界感。《月亮之死》是具有寓言风格的小故事,情节不具有太强的逻辑性和日常感,其中人物多为景物的化身,所以在最初进行人物设计时,为了与主流画风拉开差距,我选择拉长人物肢体比例并且使用了非常态的肤色和材质,让电脑绘制的角色有画在纸上的质感,并且尽量突出个人特色,以黑白装饰画的风格代替了写实的上色,分幕进行的短片不同幕具有不同的主色调。以上虽然都是商业性作品,但是其中具有很多实验性的特点。同样作为动画监督,新海诚在一九九九年曾独立完成一部动画短片《她和她的猫》,还未发展出后期具有代表性的细致至极的背景画风,这是一部十分朴素安静的黑白动画。画面景物写实静景偏多、没有颜色依旧突出的光影、由猫之口缓缓叙述的简单剧情看似普通却非常具有韵味。这部作品能够让人感觉到画面表现不仅仅需要特色突出的画风和怪奇的景物。转换场景时候自然而流畅的衔接与藏匿在每一处看似普通的场景中的情绪酝酿,节奏适当的台词加入对于的这类叙事性的短小动画也是很重要的。

参考文献:

郭春宁.著.独立动画手册 山东美术出版社.2016(法)德尼斯.著.动画电影 浙江大学出版社.2013(美)格里尔森.著.顶级电影编剧大师访谈.人民邮电出版社.2014崔倩倩.著.after effects cs6.影视栏目包装案例精粹200 [m].清华大学出版社.2013

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4. 研究方案

前期决定剧情与故事类型,编写文字设定、剧本、字幕本。

搜集有关短片和参考图片,提出关于风格的大致设想。

建立参考资料库并且结合剧情和人物设计的理念来设定角色造型,请教老师并敲定画面风格。

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5. 工作计划

第1周(2月20日2月26日):分镜绘制,角色形象调整,部分片段的绘制。

资料库完善增补,字幕本调整。

第2周(2月20日3月5日):提交开题报告并上传系统,继续绘制。

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