1. 研究目的与意义
在现代人们运用建筑动画来表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。人们利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。在现代科技的支持下,复原南京民国建筑临时政府参议院,让更多人能看到这栋建筑,体会这栋建筑在那个年代所经历的故事。本人想要表现好这栋建筑的各方面细节,让镜头画面表现的更有感染力,这是我选题的原因。
这栋建筑是中国近代时期一系列历史事件发生的重要舞台。重现民国建筑的风采,如何运用好镜头来表现建筑特色,将整个主题加强表现力度,而且饱含情趣,扩大了动画的感染力。探索镜头画面如何体现建筑背后的意义,让观众了解在那个时代,这座建筑里发生的故事。所以如何将画面处理的隐含丰富的意味,如何展示出动画影片的不同层次和深度,这就是我选题的意义。
2. 研究内容和预期目标
课题关键问题:1、如何设计镜头画面,使动画视觉效果更加丰富?2、如何实现场景、段落之间的自由转换,让他们巧妙地交织在一起,而又让人不感到突然或生硬的呢?
课题难点:在摄影机位相对于镜头画面的设计中,当需要呈现在画面中的是一组描述同一事物、同一时间、不同角度的镜头的组接时,设计者需要很好的运用了多角度设计、加强了场景的真实性,给动画影片带来了新的视觉感受。就如主建筑立面有相当多的结构需要具体表现出来,而如何让立面的大门入口、石砖窗户以及各种雕花石顶彰显它们独特的美,就是需要攻克的难点之一。另外,想要生动地表现建筑主体和场景空间,画面与画面之间的运动组合,衔接时就要注意画面中这栋建筑的视觉美感,从而使观众观赏画面时找到民国时期建筑所带有的意境、形的美感。而如何具体实现它的美,就是需要攻克的另一难点。
3. 研究的方法与步骤
《建筑漫游动画中的镜头语言运用》:镜头语言的表现手法是很灵活的,他在实际制作过程中需要我们恰当的利用各种景别来烘托气氛。在建筑动画的景别搭配上应该采用全景多、特写少、中景和近景作为穿插的组合方式,远景作为视距最远的一种景别,可以展现辽阔的场景。中景和近景能够清晰的展现环境和人物两者的对比关系,是最常用的景别,值得一体的是特写镜头表现力虽然丰富,能给人以体察入微的感觉,但特写镜头往往带有强烈的主观性,带有极大的强迫感,在短暂的时间内表现无法取得良好的效果。所以恰如其分地运用好的各种景别的数量和顺序,合理的切换也是必不可少的。因为了解到这一点,我在制作分镜的过程中,有好好参考它的意见,尽量合理的使用分镜景别,同时也参考了《胶片写实hydroelectric power station》、《颐和原著》、《又见菊香书屋》以及其他建筑动画作品中的镜头运用方式。
在《影视动画分镜头设计》中,它在第三章分镜头画面的基本造型元素中有提到:如何表现场景的视觉形象,就是要找出影片的基调。影片的基调就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等。而影片的基调就是通过影片的角色的造型、色彩、光影处理、道具的辅助故事的节奏等来展现的。这就不经让我思索起我在设计镜头时,是不是该定一下场景的总基调,以便让众多镜头统一起来,突显这栋民国建筑那仿照法国文艺复兴式建筑造型的独特风格,同时让整部影片看起来更和谐一些。另外,他还提出:在正面光照状态下,阴影部分和纹理感被减小到最低,景和背景的各个元素基本没有得到突出和加强;优点是易于较完整地交代一个平面形象或者细节;缺点是呆板,无变化,画面平淡。测光则能使被摄物富有层次感。另外对于逆光而言,强烈的逆光会使被摄对象突出、可怕;柔和的逆光,却会使被摄对象神秘动人。他提醒我光照方式的不同,对于突出不同建筑有奇效,我需要在镜头里增加光照特效,比如在场景6中由逐渐侧面转向连廊时光线柔和投向连廊以突出后建的连廊细节。
《动画片场景设计与镜头运用》中有提到几个概念,一个是镜头的景深,另一个是前层和对位线,这几个概念其实都是为了使画面空间呈现开阔的视觉感和层次感,如果用于那些具有宏大场面的镜头,那将会带有相当的气魄和视觉张力。我觉得这些都可以运用在这部影片中,比如在最后一个镜头表现主建筑宏伟庄严感觉的时候,调好镜头角度,让对位线对准阶梯,从阶梯到平台到阁楼这些内容依次拉开距离。
4. 参考文献
课题的具体研究有一下几个部分组成:
用归纳统计的方法,总结当前建筑动画在场景镜头创建方面遇到的问题,是日益突出并且正待解决的提出问题
历史分析法,以史为鉴、以他国为鉴,通过对历史上中外的建筑动画的镜头设计相关理论进行综合分析,因为任何新事物的产生都不是凭空出世的,都是建立在一定的发展和延伸。研究历史的,传统的东西,会使新生事物有它存在的根基。
5. 计划与进度安排
第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,建筑场景前期资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。
第2周:毕业设计短片中主建筑外立面模型制作完毕,细化少许立面特写镜头,进行动画预览,提交开题报告。
第3周:毕业设计短片主建筑模型制作完成,铺设大场景,进入部分镜头动画预览的阶段,之前的特写镜头开始渲染。
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